Руководство по картам

Тема в разделе "База знаний", создана пользователем Radonegsky, 13 июн 2013.

  1. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    Представляю Вам перевод руководства по работе с картами, объем информации огромен, и я надеюсь вы найдете здесь ответы на все интересующие Вас вопросы по картам. Оригинал.

    Если вы видите ошибку, неточность и т.п. пожалуйста пишите в ЛС.

    Если вы видите значительные отличия от указанной информации, будь то нахождение или умения босса, виды мобов и т.п. пожалуйста указывайте свои замечания прямо здесь. Это позволит поддерживать руководство в актуальном виде.


    На данный момент на вики имеется практически вся необходимая вам информация по устройству карт, особенным монстрам и боссам.

    Дань уважения: Частично структура и содержание взято отсюда: Invalesco's Crafting Resource (Перевод здесь), потому как я в этом полный ноль.

    Руководство создавалось под европейский сервер, но я частично адаптировал его под сервер Гарены. Так что вы сможете найти нужную вам карту по названию. Помните, что поиск по странице браузера не ищет под спойлерами, поэтому ориентируйтесь по уровню карт.
    Свойства карта и некоторые другие вещи скорее всего останутся не переведенными до появления википедии по ПоЕ на русском. Но думаю вы без труда со всем разберетесь.



    ______________________________________________________________

    Предисловие

    Перед тем как вы всерьез займетесь картами запомните, что вы должны подходить к содержанию руководства с открытым сознанием и решимостью порядочно вложиться в ваши карты. Будьте готовы к чередам неудач, к тому что доход от карт не будет покрывать вложенное, и вы должны научиться приннимать это. Карты задуманы так, чтобы с ним можно было экспериментировать, и поломать над ними голову, поэтому не воспринимайте это руководство как истину в последней инстанции, даже те кто постоянно играет в этот «энд-гейм» не могут знать всего…

    Знайте меру!
    Я взял эту фразу и руководства по крафту от Invalesco. Те же самые правила справедливы и в крафте карт. Ваша валюта требует столько внимания сколько и карты. Не стоит сливать 10 Chaos Orbs на только что найденную карту Waste Pool, если это все ваши сбережения. Всегда будьте уверены, что у вас осталась валюта, чтобы вернуться назад на любом шаге крафта.

    Сколько стоит тратить?
    Ваш размах будет зависеть от банка карт. Будьте готовы потратиться на отличные карты вроде Grotto или Sewers, и тратить все больше и больше, вместе с тем как уровень вашего банка карт будет расти. Будет совершенно нормально спустить где-то 5 - 15 Chaos Orbs, пытаясь добиться нужного мода. На частоту выпадения тех или иных модов может пролить свет исследование Kripparian'а:
    Kripp Map Research


    Цель же этого руководства: помочь вам разобраться в многообразии возможных карт, как играть на них, и при этом извлекать выгоду для себя.
    ______________________________________________________________


    Основные моменты
    • Типы монстров на карте могут быть различны.
    • Размеры групп монстров на карте могут быть различны.
    • Определенные моды не работают на определенных картах.
    • Исследования показали, что на размер «паков» влияет макет карты, например так: мод + Pack Size будет хуже работать в Tunnels (Туннели) из-за большого количества узких проходов, и небольшого количества комнат в которых смогут появляться монстры.
    • Модификатор Extra Damage as X (Дополнительный урон в виде X) работает только с атаками, но не с заклинаниями (подтверждено Neonspyder’ом).
    • С Normal (Обычных) монстров падают вещи того же уровня что и монстр, с Magic/(Магических) на 1 уровень выше, с Rare(Редких) монстров - на 2 уровня выше.
    • Единственная вещь влияющая на шанс выпадения карт (drop rate) на картах – это модификатор IIQ of the map (Increase Item Quantity of the map/Повышенное количество предметов на карте). Групповые бонусы и бонусы от снаряжения НЕ ВЛИЯЮТ на него.
    • Моды на населенность сильнее действуют на местных специфических монстров, за исключением статуй.
    ______________________________________________________________

    Список карт
    [​IMG]

    ______________________________________________________________


    Список возможных префиксов
    [​IMG]
    ______________________________________________________________


    Список возможных суффиксов
    [​IMG]
    ______________________________________________________________


    Объяснение модификаторов


    Здесь я подробно разберу возможные модификаторы, как они взаимодействуют друг с другом, и покажу какие их комбинации лучшие. Важно: описания префиксов сами за себя не говорят. Вам надо будет самим сделать вывод об их привлекательности.

    Цветовой код (По шкале от 1 до 5):

    Вместе с цветами я добавил звездочки, для людей с дальтонизмом (Цвета изменены; проценты скорее всего взяты из исследования Крипариана и описывают вероятность получения мода. пер)

    • Зеленый - ★★★★★
    • Голубой - ★★★★
    • Фиолетовый - ★★★
    • Оранжевый - ★★
    • Красный - ★
    Префиксы
    • Armoured (8%) ★
    • Bipedal (12%) ★★★★★ - мод уже сам по себе дающий большие группы Бандитов, Канибалов и других гуманоидов. Пришел на замену Villainous и все также остается офигительным. В сочетании с суффиксом "of Hordes" дает просто тонны лута)
    • Burning (12%) ★★
    • Capricious (14%) ★ – Если «Козлы» (Goat Man) в Prisoner's Gate не являются для вас причиной считать этот мод плохим, то вам так же следует знать, что они не будут приходить большими пачками, как на других более привлекательных модах. Ах да, это ведь могут быть еще и Скоростные Козлы….
    • Ceremonial (12%)★★★–Это мод просто «Эх…». Он не очень сильно влияет на карту, при этом давая значительный прирост IIQ и давая еще больший прирост дропа, так с тотемом тоже идет дроп. Тем не менее, этот мод может быть крайне опасным, если вам не повезло с монстрами.
    • Chaining (18%) ★ – Очень, ОЧЕНЬ опасный префикс для неподготовленных игроков. Стоит избегать его комбинации с префиксом Splitting .
    • Deadly (18%) ★★★★ –Очень хороший префикс для магических карт, если ваш персонаж обладает достаточной защитой, чтобы справляться с возросшим входящим уроном. Обычно берется в паре суффиксами Stasis или Smothering, которые также дают большой IIQ.
    • Demonic (18%) ★ - один из двух худших модов. В пачках будут Voidbeaers, Miscreations и Avian Wretches - все они, как вы понимаете, очень опасны.
    • Emanent (12%) ★★★ – Значительный прирост IIQ вместе с дальнобойными монстрами с низким ХП… Может оказать совершено чудовищным если у монстров окажется Multiple projectiles (Множественные снаряды).
    • Enraged (15%) ★★★ – На первый взгляд просто, но надо держать в уме, что монстры будут получать от Frenzy Charges (Зарядов Бешенства) значительно больше чем игрок. Довольно опасный мод для неподготовленных игроков, еще хуже когда карте есть монстры с Discharge.
    • Fecund (12%) ★★
    • Fleet (23%) ★★★★★ – Один из лучших возможных префиксов. Тоже самое, что и Deadly только еще лучше. Правила те же.
    • Freezing (12%) ★★
    • Grounded (8%) ★
    • Hexproof (18%) ★★★ - Мод дает неплохой бонус IIQ, но скорость и качество прохождения при нем будет варьироваться, в зависимости от отношения игрока к проклятиям. Не рекомендуется на картах с опасными боссами, такими как в Palace.
    • Incombustible (8%) ★
    • Labyrinthine (0%) ★★★★★ – Мод больше не существует. Вместо него все не-уникальные карты, на которых он был, получили +20% IIQ.
    • Massive (0%) ★★★★★- Мод больше не существует. Вместо него все не-уникальные карты, на которых он был, получили +20% IIQ.
    • Mirrored (18%) ★ –Люди гибнут здесь постоянно. Плохой префикс, особенно в паре с суффиксами Smothering, Stasis или Elemental Weakness или в другом варианте, когда на карте есть монстры со способностью Ambusher (Засада; монстры которые вылазят из воды/земли/стен и т.п. пер.). Игроку следует быть осторожным и использовать Life Leech.
    • Molten (8%) ★
    • Multifarious (6%) ★ – Страшный аффикс если появляется на неподходящей карте. Может быть неприятным, если вам выпали монстры сложные сами по себе.
    • Overlord's (11%) ★ – Значительный прирост IIQ, который все же не всегда удобен на некоторых картах с сильным «боссами» (Да, да, я на тебя смотрю, Piety). На таких карта игроку следует иметь Hexmaster или по крайней мере проклятья Enfeeble и/или Temporal Chains.
    • Punishing (18%) ★★★ – Тоже самое что и его брат Elemental Reflect, только теперь с Vulnerability. Но этот вариант попроще в силу широкого применения Granite Flasks..
    • Shocking (12%) ★★
    • Skeletal(8%) ★★★★ –Один из двух лучших префиксов, которые могут вам выпасть, и не так зависим от макета карты, как его сводный брат Undead.
    • Slithering (0%) ★★★ – Вроде бы не особо примечательный аффикс, но в паре с+Magic Monsters становится очень хорош. Тем не менее оправдать наличие этого суффикса бывает трудно.
    • Splitting (18%) ★ – Когда предстоит сразиться с Piety в Temple или Shrine этот аффикс следует избегать из-за его взаимодействия с шаровыми молниями. На остальных картах вы вполне можете сыграть его, одна надо помнить от Devouer'ах и Birdman'ах, которые становятся весьма опасны с этим модом. Обычным заблуждением является то, что мод размножает Vaal'а. Это не так.
    • Twinned(6%) ★★★ – Аффикс, который хорошо работает только на картах, с хорошим IIQ. По очевидным причинам, этот аффикс ужасен на картах вроде Temple, Shrine и Maze (Piety/Vaal), где сложность возрастает до такой степени, что присутствие данного мода на карте перестает быть оправданным. Во всех остальных случаях, если вы имеете неплохой базовый IIQ, приготовьтесь к лавинам «лута».
    • Undead (8%) ★★★★ - Один из двух лучших префиксов, которые могут вам выпасть. Но тут важно учесть, что мод хорошо работает на картах с широким пространством, и он просто кошмарен в коридорных картах. На карте будут Necromancer’ы, поэтому возможно есть смысл захватить с собой Detonate Dead.
    • Unwavering (12%) ★★★★★
    • Villianous (8%) ★★★★★ – Больше не ролится, но остается на старых картах. Один из самых сумасшедших префиксов. Бандиты ВСЕГДА появляются большими группами и их легко убивать.
    Суффиксы
    • Balance(9%) ★ – Плохой суффикс из-за низкой IIQ. Есть куча претендентов получше, а этот... просто немного не дотягивает до них… Если только остальные модификаторы не ПОТРЯСАЮЩИЕ – переделайте карту.
    • Champions (3%) ★★★★★ – Этот суффикс как правило поможет вам двигаться к более высокоуровневым картам. Вместе с Pack Size (Размер групп) и/или IIQ, вы скорее всего решите, что этот суффикс просто обязателен в большинстве случаев.
    • Commanders (3%) ★★★★ – По рангу чуть ниже чем Champions из-за меньшего количества редких монстров на карте, однако следует учесть, что на высокоуровневых картах (+76) это в общем-то 5-звездочный суффикс, так как является основным источником материала для крафта (простых белых предметов с высоким IL).
    • Elemental Weakness (17%) ★ – Слишком опасно, чтобы оправдать IIQ. Выполняется только игроками, у которых превышены значения макс сопротивления, так как все же IIQ на карте значительный.
    • Enfeeblement (18%) ★★★ – Хорошее IIQ в обмен на меньшее чистое время. Требует выполнения двойной задачи: снизить собственный исходящий урон и тем самым снизить входящий отражённый урон. Некоторые топовые игроки сочтут, что эффективность карты (кол-во карт/час) не достаточна. Но здесь все зависит от ваших предпочтений.
    • Exposure (30%)★★–Самый опасный суффикс. Выполняется только с экстремальной осторожностью и ТОЛЬКО если остальные суффиксы настолько соблазнительны, что вы не можете отказаться от этого. Опытные игроки играют такие карты крайне редко и осторожно.
    • Flames (15%) ★★★ – Простой суффикс с неплохим IIQ… если только вы не «самоннер».
    • Hemomancy (15%) ★★★ – Очевидно, не для персонажей с Chaos Innoculation, но вместе с тем это неплохой источник IIQ на низкоуровневых картах. Достаточно редкий суффикс.
    • Hordes (0%) ★★★★★ – Самый желанный мод на обширных картах с удобной структурой, он не будет работать как надо на туннельных картах, т.к. на них меньше комнат для появления монстров, но в остальных случаях – очень хороший мод.
    • Ice (8%) ★ – Просто опаснейший суффикс для игроков, незнающих на что они идут. Низкий IIQ заставляет избегать его…
    • Smothering (20%) ★★★★★ – Очень плохой суффикс когда идет в паре с Reflect (отражением урона), но в остальных случаях очень, очень хороший. С 20%качеством,это один из лучших суффиксов.
    • Stasis (30%) ★★★★★ – Так же хорош как и Smothering, но сложнее в прохождении. Самый просто способ пройти карту – накладывать Warlord's Mark на монстров с физическим уроном, т.к. это удвоит темп восстановления фляг, если вы наносите последний удар.
    • Suffering (18%) ★★★★ – Простой суффикс для подготовленных игроков (и персонажей с CI). Может быть проблематичен для гибридных персонажей, так как исключает регенерацию ЭЩ. Таким игрокам возможно стоит временно взять Zealot's Oath (если он в пределах доступа) и иметь достаточно Hallowed Life Flasks.
    • Temporal Chains (27%) ★★★ – Суффикс похож на Enfeeblement но с более высоким IIQ. По очевидным причинам, лучше брать на карты небольшого размера.
    • Warlord (15%) ★★★★ – На новых карта больше не ролится. Совершенно несущественный мод с неплохим IIQ.
    • Vulnerability (25%) ★★ – Очень, ОЧЕНЬ опасный суффикс. Слишком часто игроки недооценивают его и часто получают «ваншот», особенно когда есть еще какой-нибудь Capricious. ...Скоростные Козлы - это ни разу не смешно...
    ______________________________________________________________


    Работа с картами


    Когда вы имеете дело с картами, то относиться к ним надо также как к валюте, и использовать из с умом. Для валюты мудрым решением является – всегда иметь запас (что-то в районе 10%, по вашему желанию). И тоже самое с картами, поэтому вам важно знать как валюта и карты взаимодействуют друг с другом.

    Для примера возьмем: Chisels (Гвозди). Когда вы начинаете создавать карту, вы хотите получить из своей карты 69/70 карту 71 ил даже 72. Однако когда вы соберете солидный банк «семидесяток», внезапно станет уже не так привлекательно потратить свои Гвозди на эти карты, когда их можно было бы пустить на карты повыше уровнем. Как и всегда, соблюдайте баланс карты-валюта и настраивайте соответственно. Не стесняйтесь тратиться на последнюю карту, но придержите коней если у вас имеется их хороший банк.

    В следующем разделе будут отмечены некоторые нюансы каждого типа карт (как я и моя группа понимаем их). Надеемся, это поможет вам решить, каких модификаторов стоит добиваться, а каких - избегать.
     
    max23233223, SLASHERr9, Andrewel и 26 другим нравится это.
  2. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    Рейтинг карт

    66
    Здесь для крафта вы будете использовать только Transmutation/Augmentation/Alteration Orbs. (Сферы превращения, усиления и перемен). В зависимости от вашего банка валюты, контролируйте себя и заранее определитесь когда остановиться. Целевая и достаточная IIQ (количество предметов) должны быть не менее 30%.
    _____________________________________________________________________________


    Crypt/Склеп- [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet + of Smothering

    Одна из лучших карт для начала из-за ее большого размера и достаточно крупных скоплений монстров. Создана в тайлсете Catacombs По хорошему, полученное на этой карте IIQ (порядка 35%) должно покрыть расходы на ее крафт.

    Босс - копия Archbishop’а из Church Dungeon.

    [Важно: Игроки, считающие себя особо удачливыми, могут с помощью OrbofChance попробовать сделать уникальную карту The Coward's Trial]
    _____________________________________________________________________________

    Dried Lake/Высохшее озеро - [Сложность:♦♦| Возможности:♦♦♦♦| Скорость прохождения:♦♦♦♦]
    Особые монстры: Cave Crustaceans

    Рекомендуемые модификаторы: Fleet + of Smothering, of Champions/Hordes, Bipedal + of Champions/Hordes.

    Очень большая карта, приносящая доход с большинством хороших модификаторов. Можно постараться повысить IIQ (например Fleet+) или увеличить размер групп монстров или размер карты.

    Босс - копия Oozeback Bloom (уникальный Rhoa) из Mud Flats.
    _____________________________________________________________________________


    Dunes/Дюны - [Сложность:| Возможности:♦♦♦| Скорость прохождения:♦♦♦♦]
    Особые монстры:
    Scavengers
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet + of Smothering, of Champions/Hordes, Bipedal + of Champions/Hordes.
    Возможно несколько лучше, или такая же как и Dried Lake. Карта выгодна с теме же модификаторами что и Dried Lake. Я расценил ее выше чем Dried Lake т.к. сложность последнего босса делает эту карту идеальной для начинающих, и при этом не упрощает в конец. Игроки свободны в выборе любых модов, но я рекомендовал бы не опускаться ниже 23% IIQ если у вас мало карт.

    Босс – копия Hillock. И он реально трудный! На половине жизни он полностью восстанавливается, начинает гораздо быстрее бить и бегать, и к тому же получает способность Leam Slam. Именно об этой карте было забавное и поучительное видио.)))) + к этому при прыжке Босс призывает зомби, которые после смерти оставляют весьма опасные облака яда, будьте внимательны с массовыми их убийствами.
    _____________________________________________________________________________


    Dungeon/Подземелье - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Bipedal + of Champions/Hordes.
    Избегать: Burning, Deadly, Enraged, Fleet, Freezing, Mirrored, Overlord's, Shocking

    Это буквально самая худшая карта из всех, соперничает с которой только Arsenal/Арсенал в смысле раздражения при прохождении. В то время как с обычными монстрами все в порядке, один только босс в ужасно неудобным расположением на карте делает ее далеко не лучше для начинающих.

    Босс – копия Brutus.

    Игрокам рекомендуется использовать Skeleton Spell Totems или Decoy Totems и иметь макрос на команду /oos, или хотя бы обязательно провести ее перед боем.
    _____________________________________________________________________________


    Grotto/Грот - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Champions/Hordes.

    Лучшая карта на среди 66 с очень удобной структурой. Карта состоит из просторных залов, соединенных широкими проходами. Следует попытаться добиться наибольшей IIQ , надеясь при этом получить один из неплохих суффиксов, так как большая часть ваших 67+ придет именно отсюда, но не переусердствуйте. Остановиться на равноценной комбинации размера групп и/или любых модов на увеличение численности монстров.

    Босс – копия одной из Merveil's Daughters (Дочь Merveil/Огненная).
    _____________________________________________________________________________


    Overgrown Ruin/Заросшие руины - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Особые монстры
    :Tentacle Miscreation + Drenched Miscreation
    Рекомендуемые модификаторы: of Champions/Hordes, Fleet + of Smothering, Bipedal + of Champions/Hordes.

    Одна и самых сложных карт среди 66. Многоуровневая карта с большим количеством комнат. Дает огромный доход от модификаторов Undead, Bipedal и от размеров групп (pack size) так как имеет множество обширных пространств и комнат из-за своей структуры, однако она может быть совершенно непримечательной если вам не повезло с базовым размером групп.

    Босс – копия Fidelitas.

    Новичкам не рекомендуется мод Twinned, т.к. размер комнаты с боссом осложняет маневры.
    _____________________________________________________________________________


    Tropical Island/Тропический остров - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Особые монстры: Dread Primates

    Рекомендуемые модификаторы: Fleet + of Champions/Hordes

    Очень хорошая карта для новичков с удобной структурой. О карте можно рассказать очень мало. здесь есть сундуки и камни из которых идет дополнительный лут.
    Босс – уникальный вождь обезьян с аурой Substantial Physical Damage, призывающий обезьян которые будут закидывать вас каками, но в принципе он не очень крут.
    _____________________________________________________________________________

    Orchard/Фруктовые сады - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы:
    Избегать: Burning, Deadly, Enraged, Fleet, Freezing, Mirrored, Overlord's, Shocking

    Создана на основе Imperial Gardens. Помещения на карте огромны, и прекрасно подходят для появления больших скоплений монстров. К несчастью, босс карты ставит ее особняком от всех остальных на уровне.

    Босс - Conqueror Worm стреляющий двумя видами снарядов: медленный снаряд взрывающийся при контакте с уроном по площади (Физ/Огонь); выстрел из трех быстро летящих снарядов. К тому же он наносит урон при каждом появлении на поверхности.


    [Важно: Снаряды его основной атаки не промахиваются, и соответственно Evasion и Acrobatics работать не будут. Урон от снарядов в районе 3,000. Игрокам следует постоянно перемещаться. Альтернативным вариант: скелеты или Frost Wall, которые защитят вас от обстрела.]
    _____________________________________________________________________________
    The Coward's Trial/Испытание труса- [Сложность: - | Возможности:- | Скорость прохождения: - ]

    Если вам досталась эта карта – сбегайте ее с друзьями. Я не хочу портить вам сюрприз, но скажу лишь что когда моя группа прошла ее – это того стоило. В целом: это очень веселая карта. Игрок может использовать на карту Divine Orb если значения близки к нижним. И она гарантирует дроп уников в конце.

    П.С. Не позволяйте недостатку количества ввести вас в заблуждение ;)
    П.П.С. Захватите с собой Detonate Dead.
    _____________________________________________________________________________
    Untainted Paradise/Нетронутый рай - [Difficulty: ♦ | Potential: - | Clear Speed: ♦♦♦♦♦ ]
    Уникальная карта, доступ к которой может дать только Зана. Дает 1000% увеличение получаемого опыта с убийства монстров. При это полное отсутствие лута. Карта представляет собой остров населенный различными вариантами животных-монстров. (девоеры, макаки и прочее) с пещерой в центре, где вас ожидают 7 боссов.
    67
    Здесь для крафта вы будете использовать только Transmutation/Augmentation/Alteration Orbs (Сферы превращения, усиления и перемен) и иногда Orb of Alchemy(Сферу Алхимии) если вам этого уж сильно хочется. В зависимости от вашего банка валюты, контролируйте себя и заранее определитесь когда остановиться. Целевая и достаточная IIQ (количество предметов) должны быть не менее 30%.
    _____________________________________________________________________________


    Arcade/Агора - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Champions/Hordes, Bipedal + of Champions/Hordes.

    Карта очень похожа на Marketplace (Рынок) в Акте III. Это легкая вводная карта 67 уровня приносящая доход с размера групп монстров и размера самой карты. Я обнаружил, что префикс Villainous прекрасно к ней подходит из-за того что карта сама по себе не маленькая. К тому же, на карте изначально сразу два босса.

    Боссы – уникальные гобелены (летающие занавески) из Solaris Temple (Храм солнца). Одна с молниями, другая–Огненная.
    _____________________________________________________________________________


    Arsenal/Арсенал - [Сложность:♦♦| Возможности:| Скорость прохождения:]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet + of the Warlord
    Избегать: Temporal Chains/Путы времени

    Считается одной из худших карт из-за ужасной структуры. Большинство игроков стараются избегать этой карты если есть выбор. Карта имитирует Warehouse (Склады) в Акте III. Про карту особо ничего не скажешь кроме того что игра на ней вызывает ощутимое жжение в районе пятой точки, как правило требуя в два раза больше времени, нежели другие карты.

    Босс – копия голема из Crematorium (Крематорий) в Акте III.
    _____________________________________________________________________________


    Cemetery/Погост - [Сложность: ♦♦♦ | Возможности:♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Hordes

    Очень простая карта, на одном уровне с Arcade(Агора). Она следует структуре Fellshrine, только без разрушенного собора. Карта отлично работает с размером групп монстров и самой карты, и со многими типами монстров.

    Босс – уникальный скелет маг, использующий Lightning Warp и Spark. Он отделен от остальной карты и имеет собственное помещение. Игрокам следует с осторожностью приближаться к комнате с боссом (даже после недавних изменений) т.к. в комнате с боссом также находится большая группа других монстров.
    _____________________________________________________________________________


    Mountain Ledge/Край горы - [Сложность:♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Особые монстры: : Goatmen/Козероги

    Рекомендуемые модификаторы: Fleet + of Smothering, Fleet + of Hordes, Fleet + of Champions

    Одна из моих любимых карт для одиночного похождения из-за круговой структуры. Игрокам лучше охотиться за более высоким IIQ, или за комбинацией количества монстров и плотности их появления. Более рисковые игроки могут попробовать использовать Orb of Alchemy.

    Босс – копия Chatters.
    [Важно: Игроки, считающие себя особо удачливыми, могут с помощью
    Orb of Chanceпопробовать сделать уникальную карту Maelström of Chaos]
    _____________________________________________________________________________

    Sewer/Канализация- [Сложность:♦♦| Возможности:♦♦♦♦♦| Скорость прохождения:♦♦]
    Рекомендуемые модификаторы: of Hordes

    Фактически это лучшая карта среди 67-х. 1.0.2 сильно увеличил ее размер, и теперь на карта представляет собой огромное количество комнат с толпами монстров. Игрокам следует добиваться наилучшего сочетания размеров групп с модами на магических и редких монстров.

    Босс – копия Captain Fairgraves.
    _____________________________________________________________________________


    Thicket/Чаща - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Hordes, of Champions, Fleet + of Smothering

    Одна из самых веселых карт, структура которой совпадает с Dread Thicket в Акте II. Карта строится с достаточно большим количеством проход, оставляя при это комнаты для появления монстров. Игрокам желающим пройти такую карту быстрее стоит сделать ставку больше на IIQ, чем на размер групп т.к. итоговый выход примерно одинаков.

    Босс – Ironpoint (Зеленый скелет лучник), который отделен от остальной карты. (Вам надо будет самому отыскать вход в его логово;)). Будьте осторожны, Ironpoint кастует довольно болезненный Rain of Arrows, и новичкам было бы правильно избегать модов с повышенным уроном на карте.
    _____________________________________________________________________________


    Wharf/Пристань - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Особые монстры:Voidbearer + Dockhand Wraith
    Рекомендуемые модификаторы: of Champions/Hordes.[/i]

    Из-за своего боса является, наверное, самой сложной среди 67-х. Идентична докам 3-го акта, но с бонусом в виде IIQ или больших групп монстров.

    Босс – уникальная Chaos Snake стреляющая 5-ю снарядами. Даже при 75% сопротивления хаосу она наносит существенные повреждения, так что новичкам стоит избегать любых префиксов на увеличения урона или скорости боссов.
    Ну или вы можете заманить змею к стене, а сами подняться на нее по лестнице, и воспользоваться преимуществом высоты.
    _____________________________________________________________________________


    Maelström of Chaos/Вихрь хаоса - [Сложность:♦♦♦ | Возможности:| Скорость прохождения:♦♦♦]
    Отсылка к старой карте Maelström of Chaos из ЗБТ. О карте особо сказать нечего, все сказано в ее модах. Игроки со снаряжением на IIQ/IIR, к концу карты как правило находят 1-2 уника.

    Босс - копия Мервейл.

    68
    Когда вы дойдете до карт 68 уровня, вы заметите, что вам чаще буду падать карты более низких уровней. Скорее всего вы захотите компенсировать это большим IIQ (50% или 30% + Размер Групп), что означает, что вам потребуются Orbs of Alchemy (Сфера алхимии).

    И также на данный момент, мы все еще НЕ применяем ни Chisels (Гвозди) ни Chaos Orbs(сферы хаоса). (Если только значения модов не получились совсем уж низкими и IIQ не оправдывает опасности, тогда –да, можете разок применить Chaos Orb)
    _____________________________________________________________________________

    Ghetto/Хибары- [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Suffering
    Избегать: Chaining, Twinned

    Просто-напросто худшая карта из возможных 68. Маленькая, с опасным боссом, который становится еще сильнее от любых модов на повышение урона монстров.

    Босс – копия Perpetus из City of Sarn, со всеми его медвежьими капканами и Ethereal knives, в свете чего карта является опасной для любого игрока, особенно если Perpetus имеет какие нибудь бонусы к урону.

    Низкоуровневым игрокам стоит пропустить префикс Fleet, в силу природной опасности босса. Также настоятельно рекомендуются Temporal Chains и Enfeeble (на вашей панели умений), чтобы проще контролировать босса.
    _____________________________________________________________________________


    Mud Geyser/Грязевой гейзер - [Сложность:♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Villanous, of Champions, of Enfeeblement, of Hordes, of Smothering, of Suffering
    Крафт Mud Geyser такой же как и Ghetto, отличным вариантом будет смесь IIQ/Pack size.


    В отличии от Ghetto, структура карты элементарная (как и оригинальный Fetid Pool), что делает ее одной из простейших карт на уровне.
    Игрок всегда появляется в северной части карты, которая имеет форму круга с бассейном по центру.


    Босс – уникальный Rhoa-нежить с аурой снижения жизни и атакой с разбегу.
    Водный области иногда бывают доступны, как правило, по внешнему краю карты, так что не забывайте регулярно их проверять, особенно если на карте имеются монстры, которые по началу скрыты. (Ambushers, Seething Brine, Zombies).
    _____________________________________________________________________________


    Reef/Риф - [Сложность: | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Villanous, of Champions, of Enfeeblement, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Reef –это еще одна простенькая карта в ряду 68-х, с широкими открытыми пространствами и окружением взятым из Tidal Island. Игроки могут взять комбинацию из наиболее удобных им модификаторов, но лучшим выбором будет смесь IIQ (40%-50%) и размеров групп монстров или их количества.

    Босс – уникальная Ambusher с аурой замедления, эффект от которой практически никакой. Как обычно: убедитесь, что проверили воду и выловили там всех прячущийся монстров.
    _____________________________________________________________________________


    Spider Lair/Паучье логово - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Champions, of Hordes, of Smothering

    Лучшая среди 68-х карта, и все по одной причине: Она ОГРОМНА. В принципе можно применить Orb of Alchemy и пробежать то, ну или пользоваться Alteration Orbs. Во втором случае, если выпадает еще и суффикс на увеличение групп монстров и большего количества магических монстров, то стоит использовать еще и Regal Orbs т.к. она сильно поможет вам расширить ваш банк карт, как вверх так и вниз.

    Босс – уникальная Hybrid Widow использующая Flicker Strike, так что игрокам рекомендуется держаться вместе и не передвигаться. Как обычно – не забудьте Granite Flasks.
    ____________________________________________________________________________


    Springs/Родники - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering

    Карта, обязанная своей славой Kripparian’у. Карта отлична в плане предлагаемых ею возможностей. Тут действуют те же правило что на Reef; просто соберите комбинацию модов, которые вам больше нравятся.

    Босс – копия Alira с умением взрывать трупы, и поэтому игрокам стоит избегать мода Twinned, если конечно у них еще нет опыта игры с ним на этой карте. В бою с ней рекомендуется запастись высоким сопротивлением огню и броней, т.к. взрыв трупа наносит как раз физические и огненные повреждения.
    ____________________________________________________________________________


    Vaal Pyramid/Пирамида ваал - [Сложность: | Возможности:♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Особые монстры: Constructs

    Рекомендуемые модификаторы: of Champions, of Hordes, of Smothering

    Среди 68 –х – это одна из немногих карт, что могут оказать либо очень классными, либо никакими. Карта многоэтажная (4) точно так же как это было в Vaal Pyramid, но чуть поменьше. Что в этой карте замечательно, так это ее структура, которая дает множество комнат с БОЛЬШИМИ группами монстров.

    Босс – уникальный Vaal Fallen накладывающий при ударе случайный элементальный статус. Найти босса можно на 4-м этаже. Игрокам рекомендуется зажимать Shift и использовать команду /oos, т.к. периодически здесь бывают «десинхи».

    [Важно:Игроки, считающие себя особо удачливыми, могут с помощью Orb of Chanceпопробовать сделать уникальную карту Vaults of Atziri]
    _____________________________________________________________________________

    Museum/Музей - [Сложность: ♦♦♦♦| Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Особые монстры: Различные скелеты.

    Рекомендуемые модификаторы:

    Отличная карта в декорациях Library. Особена тем, что всегда одного и того же, достаточно большого, размера.

    Босс - их здесь сразу три - копии уникальных мобов которых призывал Доминус: мульти прожект+ хаос; хаос; аура замедления.
    _____________________________________________________________________________

    Vaults of Atziri/Сокровищница Азири- [Сложность: | Возможности:| Скорость прохождения: ]
    ЛУУУУУУУУУУУУУУУУУУТ!!!!111111адыадынрасрас
    Содержит 8 шт. Vaal Vessels.
    Могут присутствовать бродячие изгнанники.
    _____________________________________________________________________________
    Mao Kun- [Сложность: | Возможности:| Скорость прохождения: ]

    Островная карта населенная пиратами, которые потом восстают призраками, после того как игрок поговорит с Фейргревсом\Fairgraves\Могиллан. Игроки могут зачистить карту дважды - с пиратами и с их призраками. При убийстве пиратов в форме призраков будут появляться сундуки с валютой и Фейргевс, Вечно Молодой Живой. В этой форм фейргрейвс кидается Spectral throw. На уровне здоровья в 90% - исчезает. Все это повторяется пока все сундуки не будут открыты, и Фейргевс не появится в последний раз, но теперь с ним появится еще нежить, кольцом вокруг вас и Фейргрейвса.

    69
    Начиная с этого момента, вам придется вкладывать несколько больше валюты, если вы хотите продвигаться дальше. А причина в том что на картах 69 уровня могут выпадать карты вплоть до 71, включая потрясающую карту Temple (Храм), благодаря которой игроки, как правило, и поднимаются на более высокие уровни. Основной валютой в крафте теперь будет Orbs of Alchemy (сфера алхимии), исключения составляют только карты Overgrown Shrine (Заросшая обитель) и Tunnel (Тоннель), которые великолепны сами по себе, так на них можно по-прежнему использовать Orbs of Transmutation/Augmentation/Alteration (Сферы превращения\Усиления\Перемен). Если у вас какая-то гонка, то можно потратить Chisels(Гвозди) и Regal Orbs (Сфера царей), но в постоянных лигах в этом смысла нет.
    Как всегда, в зависимости от вашего банка валюты, контролируйте себя и заранее определитесь когда остановиться.
    _____________________________________________________________________________


    Catacombs/Катакомбы- [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Temporal Chains, of Enfeeblement

    Достаточно простая в похождении карта. Единственное что важно при крафте этой карты – это удобный для вас IIQ (1-2 раза запустите Chaos, НО НЕ БОЛЬШЕ!) или просто первое что попалось. Окружение на карте взято из Crypt: комнаты среднего размера, в среднем достаточно крупные группы монстров, но ничего выдающегося.

    Босс – копия некромансера Kadavrus из Fetid Pool, так что возможно вам понадобиться умение взрывать трупы.
    _____________________________________________________________________________


    Overgrown Shrine/Заросшая обитель- [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Temporal Chains, of Enfeeblement

    Окружение такое же как и в Overgrown Ruin, но в виде одной единственной громадной территории с комнатами большего размера на разных этажах, что делает карту просто идеальной для модов на размер групп и количество монстров.

    Босс - более опасная версия Hybrid Widow с Flicker Strike и Viper Strike. Комнату босса можно отличить от остальной карты по двум парным лестницам, уходящим вниз.
    Игрокам рекомендуется держаться вместе и не перемещаться, чтобы не босс не использовал Flicker Strike еще раз.
    _____________________________________________________________________________

    НЕАКТУАЛЬНО - все еще в реалиях старого мода Massive.
    Promenade/Прогулочные террасы- [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Temporal Chains, of Enfeeblement
    Избегать: Chaining, Mirrored, Punishing, of Elemental Weakness, of Exposure

    Это линейная карта с окружением взятым из карты Barracks. Проблема карты в ее маленьких размерах, так что игрокам стоит сделать ставку на повышение IIQ (что даст даже больший эффект, т.к. в конце ждет ДВА босса). В целом же карта достаточно простая, за исключением двух боссов.

    Боссы – уникальные Blackguard Avenger и Blackguard Tempest. Avenger используетCleave and Double Strike, а Tempest колдует Spark и Lightning Thorns (бьет агрессора током) ,что вместе дает довольно опасную комбинацию для неопытных игроков.

    [Важно: Босс, который колдует Lightning Thorns, особенно опасен для персонажей с большим количеством атак в секунду.]
    _____________________________________________________________________________


    Shore/Берег - [Сложность: ♦♦♦ | Возможности:♦♦ | Скорость прохождения:♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Enfeeblement

    Худшая среди 69. Маленькая, с открытым пространством, состоящая из трех уровней карта. Исходя из всего вышесказанного лучшим вариантом будет добиться высокойIIQ, или IIQвместе с населенностью. Игрок всегда появляется на верхнем уровне карты и постпенно спускается до нижнего, где на берегу его ждет босс

    Босс – Hailrake\Отморозок.
    _____________________________________________________________________________


    Spider Forest/Паучий лес - [Сложность: ♦♦♦| Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Enfeeblement

    Карта основанная на преддверии Weaver's Chamber в Aкте II. Смесь открытых пространств с островками деревьев и короткими проходами. Большая часть монстров появляется на открытых площадках, так что моды на размер групп (of Hordes, например) работают очень даже неплохо.

    Босс – Hillock. Опасен сам по себе из-за Leap Slam. +В патче 1.0.3 боссу добавили респ зомбей во второй (прыгучей) стадии. Сами зомби опасности не представляют, но после смерти оставляют ядовитое облако(как у пойзон арроу), которое выжигает напалмом. ХП у зомбаков немного, и лопаются они быстро, так что вместо одного облака образуется туча, накрывающая всю поляну вокруг Хиллока. На данном боссе вижу одну тактику - быстро нюкать босса, но при этом не трогать зомбей, ибо эти зомби появляются не раз и не два. Подходить с осторожностью.

    _____________________________________________________________________________

    Tunnel/Тоннель - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ]
    Рекомендуемые модификаторы: of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Enfeeblement

    Одна из лучших карта среди 69. Карта основана на окружении Submerged Passage\Сырой проход из Акта 1 (Хотя если он вас бесил, то и эта карта тоже вам не понравится). Из-за того что карта состоит из множества узких проходов, разбавленных совсем небольшим количеством просторных гротов, моды на размер групп будут не лучшим выбором. Карта требует времени на прохождение, большую часть которых игроки бегают туда-сюда пытаясь найти правильный путь среди тупиков и трещин.

    Босс - Merveil's Daughter (Дочь Merveil/ Молнии)
    _____________________________________________________________________________

    Acton's Nightmare/Кошмар Актоны - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ]

    Карта имеет свой уникальный саундтрек. Представляет собой тот же заброшенный храм населенный исключительно скелетными монстрами. Вам скорее всего понадобится умение взрывать трупы или Devouring Totem, т.к. монстры здесь воскресают сами собой, что делает их в два раза опаснее для новичка.

    Боссы - сразу два некромансера, способные понимать любого монстра, даже друг друга! Но зато в конце вас ждет большой сундук.

    70
    Если вы здесь, значит какой-то опыт в работе с картами у вас уже имеется. Мои поздравления с прорывом 60-уровнего барьера, правда здесь есть еще несколько моментов перед тем как вы наберете достаточный банк 70+. Здесь вы точно также как и на 69 уровне используете Orbs of Alchemy(Сфера Алхимии). Как правило этого будет достаточно, если конечно не выпала совсем уж лютая комбинация, тогда используйте Chaos Orbs.
    Поначалу вы скорее всего захотите использовать Cartographer's Chisels(Гвозди) на многих вполне достойных картах, вроде Graveyard и Pier, но помните что это надо делать ДО Orb of Alchemy(Сфера алхимии).
    Как всегда, в зависимости от вашего банка валюты, контролируйте себя и заранее определитесь, когда остановиться. И не забывайте контролировать расход «гвоздей», они могу понадобиться позже.



    [Важно: Если вам выпала магическая карта, используйте Orb of Scouring (Сфера очищения).]
    _____________________________________________________________________________

    Bog/Трясина - [Сложность: | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения:♦♦♦♦]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Enfeeblement

    Одна из двух самых простых карта в ряду 70-х. Карта выглядит, как огромное открытое пространство в стиле Fetid Pool. Карта дает отличную синергию с любыми модами на заселенность. Как и на других картах такого сорта, игроки свободный в выборе модификаторов.

    Босс – уникальная Cobra с уроном хаосом, с которой вполне справятся большинство игроков, из-за ее медленной и слабой атаки, хотя у игроков с отрицательным сопротивлением хаосу могут возникнуть проблемы.
    _____________________________________________________________________________


    Coves/Бухта - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering, of Enfeeblement

    Уменьшенные в размере Coves из Aкта I. Так же как и Bog, пригодны любые комбинации модов, с учетом затрат валюты для 71 уровня. Игрок появляется в центре перекрестка, который обозначает центр карты. Карта представляет собой круг и игроку надо выбрать направление его обхода, что делает карту опаснее из-за недостаточного обзора на ней в купе с боссом, копией Kraityn, который любит выскакивать с помощью Flicker Strike на ничего не подозревающих игроков.
    _____________________________________________________________________________


    Graveyard/Кладбище - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering
    Избегать: Splitting

    Одна из лучших карт 70го уровня, если бы не весьма опасный босс. Карта соответствует окружению Fellshrine. Как и на других картах, пригодны любые комбинации модов, с учетом затрат валюты для 71 уровня, хотя здесь можно потрать чуточку больше из-за привлекательности размера карты. Игрок всегда появляется в разрушенном соборе, таком же как и на Fellshrine.

    Босс – копия Merveil\Мелоника с Multiple Projectiles (дополнительные снаряды). Она находится в пещере, очень маленькой пещере, спамит ледяной дождь (или что там такое подобное) выпускает Animate Guardian (Аниматрон), дупликатит себя, плюс куча мобов мешается под ногами. В общем полный анриал.
    _____________________________________________________________________________


    Pier/Причал - [Сложность: | Возможности:♦♦♦♦| Скорость прохождения:♦♦♦♦♦]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Unwavering, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Stasis, of Suffering

    Улучшенная версия карты Wharf, с более простым боссом. Огромный плюс карты в больших группах монстров (в среднем) и больших пространствах, что делает идеальным выбор модов Hordes и Champions.

    Босс – уникальная огненная Hellion, такая же как на карте The Prisoner's Gate.
    _____________________________________________________________________________


    Underground Sea/Подземное море - [Сложность: ♦♦♦ | Возможности: | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Рекомендуемые модификаторы: Fleet, Undead, Skeletal, Villainous, of Champions, of Smothering, of Suffering
    Избегать: Chaining, Splitting

    Простая линейная карта с длинными проходами и соединяющими их мостами. Страдает теми же болячками, что и оригинальный Caverns of Wrath: множество ветвистых узких переходов, мостиков, мало просторных помещений. Старайтесь сбалансировано ролить как количество так и рарность монстров.

    Босс: всемогущий Kuduku, который в разы сложнее, чем алогичный на карте Ledge\Утес, и появляется он в крохотной комнатке. ... И он не может быть проклят…
    Игрокам рекомендуется подходить к нему юга.


    [Важно:Карта меняется на карту Temples по курсу примерно 3:1]
    _____________________________________________________________________________

    Villa/Пеместье - [Сложность:♦♦| Возможности:| Скорость прохождения:]
    Рекомендуемые модификаторы:

    Так же как и нижние этажи Scepter of God (Перст Господень) - просторные залы, большие пачки мобов.

    Босс – прокачанная версия Caliga Imperatrix (Калига, Императрица). Но теперь кроме своих обычных электрических ловушек у нее еще есть Bear Trap (Медвежий капкан) и Fire Trap (Огненная ловушка). Стоит угодить в один из ее медвежьих капканов - она выдает быстрый залп всего, что умеет.

     
    max23233223, Sserg, zeloone и 16 другим нравится это.
  3. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    71
    Итак, вы здесь. А это означает, что вы преодолели самое сложное – 70 уровень, и теперь вас ждет 71. Карты 71 уровня популярны потому, что среди них есть две самых лучших карты из низкоуровневых. Да и остальные карты хороши тоже хороши. И если вы дошли до 71, то уже должны быть приучены использовать 2 теперь уже основные наши валюты: Orbs of Alchemy и Chaos Orbs. Хотя и Cartographer Chisel (Гвозди) будут использоваться чаще чем раньше, да и Orbs of Transmutation/ Augmentation/ Alteration и Regal Orbs будут периодически применяется в зависимости от вашего банка. Ну и конечно надо понимать, что переход на 70е означает еще более значительные вливания в крафт.
    Как всегда: знайте меру, следите за расходом валюты. Гвозди теперь используйте всегда/
    _____________________________________________________________________________


    Arachnid Nest/Гнездо пауков - [Сложность: ♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Избегать: of Vulnerability
    Карта похожа на Spider Lair, и отлично себя показывает с теми же модами, что и младший брат. Игрокам стоит выбрать одно из двух: пользоваться Orbs of Alchemy+ Chaos Orbs, или для менее состоятельных игроков Orbs of Transmutation/Alteration до тех пор пока не получите достаточный бонус населенности. Обычно, если пользоваться первым способом, карта пробегается сразу.

    Босс – уникальный Sniper не представляющий особой угрозы.
    _____________________________________________________________________________


    Colonnade/Колонада- [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦ | Скорость прохождения:♦♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, Skeletal, Undead, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering
    Избегать: Overlord's, of Vulnerability


    Карта созданная на основе Barracks. Среди 71-х она вторая по сложности, а причиной тому – ее босс. Как и на других карты такого типа, основная выгода может быть получена с модов на населенность, особенно с префикса Villainous.

    Босс – ужасный Kole, и поэтому игрокам рекомендуется подходить к нему с юга. Издалека «Колю» можно заметить по красным оттенкам на полу.

    _____________________________________________________________________________

    Dry Woods/Мертвые леса- [Сложность: ♦ | Возможности: ♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, Skeletal, Undead, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Основана на The Forest из Акта II, карта встречает нас широкими открытыми пространствами, на которых и располагается группы монстров. Dry Woods одна из простейших карт в крафте, т.к. приносит выгоду с любой комбинацией модов IIQ и размеров групп, так что можно пробежать ее при первом же нормальном их сочетании.

    Еще один плюс карты – два простых босса – пара уникальных мартышек из Dread Thicket.
    _____________________________________________________________________________


    Strand/Взморье - [Сложность: ♦ | Возможности: ♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Особые монстры: Drowned+ Sutured Abberation

    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering, of Temporal Chains, of Enfeeblement

    Наверно самым лучшим определением для этой карты будет: Twilight Strand (тот с которого все началось). Она такая же линейная и короткая. Лучшим вариантом будет добиться максимального IIQ с какими-нибудь префиксами на размер групп монстров, чтобы компенсировать ее скоротечность.
    Босс – улучшенный вариант Calaf, The Headstarver из Crossroads.


    [Важно: Если к концу карты начнется местность похожая на Ledge, следует быть осторожнее – здесь могут быть «Козлы» (Goatman)]

    _____________________________________________________________________________

    Temple/Храм - [Сложность: ♦♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering
    Избегать: Capricious, Deadly, Twinned, Overlord's, Splitting, of Exposure, of Elemental Weakness, of Temporal Chains


    Храм, который некоторые считаю самой лучшей картой ИЗ ВСЕХ, встречает нас широкими проходами и широкими залами. Эта карта прекрасно работает с любыми модами на увеличение размеров групп, населенности и IIQ.

    Но одновременно с возможностями огромной прибыли, эта карта в тоже время является одной из самых опасных в игре потому что в конце ее вас будет ждать Piety в своей электрической форме. Игрокам НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется избегать любых префиксов, способных поднять наносимый ею урон. Особенно это касается мода Splitting, т.к. это даст её дополнительную шаровую молнию. Точно также необходимо избегать суффиксы снижающие ваше сопротивление, если только у вас не стальные яйца.

    К тому же игроки без способности Unwavering Stance или уника Eye of Chayula (4-й слева амулет), должны быть СВЕРХ ОСТОРОЖНЫ с суффиксом Vulnerability, так как при нем удар Lightning Storm может привести к stunlock + shock, и к смерти соответственно.
    Если есть возможность: просто не трогайте Piety, так как тот дроп, что она может дать не стоит ТАКОГО риска.
    Определить где она находится легко: Piety всегда стоит на приподнятой платформе в отдельной комнате, такой же, как комната Lady Dialla из Акта III.
    Перед тем как приближаться оцените обстановку и постарайтесь подойти к ней с юга. Новичкам советую захватить с собой Topaz Flask'и Seething/Bubbling Life Flasks.

    _____________________________________________________________________________

    Poorjoy's Asylum/Богодельня паршута - [Сложность: ♦♦ | Возможности:♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦ ]

    Полнейшее безумие будет лучшим вариантом описания этой карты; даже лучших игроков здесь может ждать преждевременная кончина, если идти на карту не подготовленным. Практичвески удвоенный урон и моды на HP указывают на разумность использования Decoy Totems и проклятья Enfeeble.

    Помесь второго и третьего уровня Lunaris, населенная исключительно различными вариантами micreations (изученные мутанты) и reanimator(жрецы).
    Игрокам следует быть очень внимательными, т.к. в скоплениях монстров как правило бывают Whipping Miscreations, накладывающие при ударе проклятье Vulnerability.
    Урон на карте как правило чуть более 2000 с атаки, а горение от Burning Miscreations дает более 500 НР/сек при 75% сопротивлении. Игрокам следует внимательнейшим образом контролировать внимание монстров, особенно в конце, чтобы не предотвратить одновременное включение Unrighteous Fire целой толпой врагов.

    Босс - Tentacle Miscreation (Баба с тентаклями), очередями выстреливающая пучки стрел. Несмотря на ее очень высокий урон, запас жизни у нее оставляет желать лучшего, так что организованная группа должна легко с ней справиться. Ее убийство приносит 10-15 классовых предметов.
    72
    Так же как с картами 71-го уровня, игрокам следует пользоваться Orbs of Alchemy (Сферой алхимии), Chaos Orbs (сферой хаоса) и Cartographer's Chisels (резец картографа, он же "гвоздь"). И с этого момента контроль за расходом валюты становиться особенно важен. Готовьтесь спускать Chaos Orbs и «Гвозди» до тех пора не получите минимальные приемлемые величины (~70% для Pack Size\Размера групп). Среди карт этого уровня множество очень хороших, дающих огромный опыт вновь прибывшим игрокам и неплохой лут.


    [Важно: Если по какой либо причине у вас не осталось валюты на крафт, отложите 72-е, и вернитесь на карты более низкого уровня. Компромиссы только навредят вашему прогрессу.]

    _____________________________________________________________________________

    Jungle Valley/Долина джунглей-[Сложность: ♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, Skeletal,Undead, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering


    Смешанная карта, состоящая из River Crossings и DarkForest (местность с пауками). Карта скромная, но дающая неплохой навар. Игрокам следует максимизировать IIQ и Pack Size, так как на карте много широких открытых площадей, на которых полно сундуков и групп как правило среднего размера, чтобы получить максимальную возможную выгоду.

    Босс – копия The Weaver, который находится в части карты взятой из Dark Forest (Spider). Cпавнит нонстопом пауков и нехерово врывает хаосом. Босса окружает еще одна пачка монстров.
    _____________________________________________________________________________


    Torture Chamber/Камера пыток -[Сложность: ♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering


    Из-за того что карта основывается на Prison, она хороша сам по себе. На карте множество комнат, и одновременно довольно большое количество открытых пространств. В крафте можно остановиться на любом пристойном сочетании модов.
    Босс -
    Amarissa, Daughter of Merveil, которая не представляет опасности для игроков с максимальным сопротивлением электричеству. По последним данным: была усиленна, и в настоящий момент представляет опасность даже под "Topaz Flask".
    _____________________________________________________________________________

    Waste Pool/ Помойный пруд -[Сложность: ♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal,Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering


    Потрясная карта, практически рядом с Temple\Храм. Карта основана на окружении карты Sewers и приносит с собой широкие коридоры и огро-о-омные залы. Хотя в отличии от Temple, группы монстров здесь поменьше но все равно достаточно большие, чтобы получить выгоду с модов на размер групп, IIQ и населенности. Игрокам следует стараться получить максимально возможные значения, т.к. карта обладает значительным потенциалом на выпадение карт 72 уровня.
    Босс – уникальный Boiling Ambusher, не представляющий никакой опасности.
    _____________________________________________________________________________


    Mine/Копь -[Сложность: ♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Villainous, of Champions, ofSmothering, of Suffering


    Несмотря на то, что карта по типу закрытая и возможно получить на ней, у нее есть несколько серьезных проблем: множество узких коридоров и нехватка свободного места. Игрокам следует добиваться максимального IIQ, чтобы получить максимальный шанс выпадения карт.

    Босс – Fidelistas находится в отдельной от остальной карты комнате, которую можно распознать по вагонеткам и недостроенным рельсам. Как обычно, бьет он больно, так что игрокам с низким сопротивлением молниям надо поберечься.
    _____________________________________________________________________________

    Labirinthe/Лабиринт :) - [Сложность: ♦ | Возможности: ♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы:

    Очень большая карта, сделанная в декорациях Hedge Maze. К сожалению за огромным размер приходится платить ужасной структурой - коридоры и коридоры, практически без залов, что осложняет перемещение если игроков несколько. Плюс все усугубляют группы Devourer(Черви из под земли), хотя находчивый соло игрок вполне может использовать большое количество поворотов и углов в сочетании с Frost Wall, чтобы избежать их опасных дальних атак.

    Босс - Sallazang, уникальный Ящер-Фазан, с обычной атакой - огонь на подавление, способностью поглощать трупы для восстановления здоровья и сверхопасными атаками очередью ethereal knives(усиленными трупами???), наносящими физический урон и урон хаосом, такими же как у Паука в Jungle Valley. Игрокам стоит взять с собой Devouring Totems (убирать трупы), стараться держаться рассредоточенно и использовать укрытия, чтобы избежать атак. Sallazang появляется в отдельном почти открытом помещении с небольшим количеством стен. В послденем патче ему в комнату добавили еще и Devourer'ов.
    73
    И снова: карты 73 крафтятся теме же «орбами» что и предыдущие. Игрокам следует использовать Orbs of Alchemy(Алхимию), Chaos Orbs (Хаос) и Cartographer's Chisels(Резцы картографа). Контроль расхода валюты должен быть жесточайшим. Готовьтесь спускать Chaos Orbs и «Гвозди» до тех пора не получите минимальные приемлемые величины (~70% для Pack Size). Среди карты множество очень хороших, дающих огромный опыт вновь прибывшим игрокам и неплохой лут.

    Как обычно помните о чувстве меры.

    [Важно: Если по какой либо причине у вас не осталось валюты на крафт, отложите 73-е, и вернитесь на карты более низкого уровня. Компромиссы только навредят вашему прогрессу.]

    _____________________________________________________________________________

    Dry Peninsula/Засушливый мыс-[Сложность: ♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Особые монстры: Bone Crunchers

    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    По структуре совпадает с Mountain Ledge, но в другом окружении. Карта короткая и линейная. А раз так – карта прекрасно подходит для прокачки опыта, и игрокам стоит добиваться на ней наибольших значений размеров групп и населенности.

    Босс – уникальный Rock Golem с аурой бессмертия. Он находится в отельной зоне, обычно в окружении большой группы монстров. Игрокам следует подготовиться и как можно выше поднять свой урон.
    _____________________________________________________________________________


    Canyon/Каньон - [Сложность: ♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Особые монстры: Carrion Queen
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering


    Звездная по праву, карта Каньон линейна и ведет вас прямиком к боссу. Так как пространство на ней и так обширно и не особо застроено моды на IIQ, населенность и размер групп дает на ней гигантскую выгоду. Игрокам как обычно, надо стремиться к лучшему их сочетанию, делая упор на префиксы для широких пространств.

    Босс - Sniper, Lord of the Bow, и он может быть очень опасен для игроков с низким сопротивлением огню, особенно для взрыва пятизарядной Explosive Arrow.
    _____________________________________________________________________________


    Cells/Камеры - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal,Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering
    Избегать: Splitting, of Exposure, of Elemental Weakness, of Temporal Chains

    Вы раздражает Docks? Тогда эту карту вы будете просто ненавидеть. На карте один из худших боссов (хотя и не очень сложный для подготовленных) и при этом огромный потенциал дропа, что может сделать карту восхитительной!

    К несчастью, босс – уникальный Voidbearer (та самая «собачка») с multiple projectiles (дополнительными снарядами), которые бьют ОЧЕНЬ болезненно, так что игрокам следует серьезно подготовится к походу на эту карту. Игрокам с Arctic Armour (Северной броней) будет проще.
    _____________________________________________________________________________


    Dark Forest/Мрачный лес - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Особые монстры: Skeletal Mages + Skeletal Archers

    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Самая посредственная карта среди 73-х из-за маленького размера, частично это компенсируется множеством комнат, что дает больше групп монстров. Работая над картой делайте упор на IIQ и размер групп.

    Босс – Oak/Дуб в отдельном лагере. Игрокам следует держаться вместе и иметь в запасе Granite Flasks\Гранитный Флакон, т.к. босс часто прыгает со своим Leap Slam/Наскок.
    74
    И снова: карты 73 крафтятся теме же «орбами» что и предыдущие. Игрокам следует использовать Orbs of Alchemy(Алхимия), Chaos Orbs(Хаос) и Cartographer's Chisels(Гвозди). Контроль расхода валюты должен быть жесточайшим. Готовьтесь спускать Chaos Orbs(Хаосы) и «Гвозди» до тех пора не получите минимальные приемлемые величины(~70% для PackSize, размера групп, ). Среди карты множество очень хороших, дающих огромный опыт вновь прибывшим игрокам и неплохой лут.
    Как обычно помните о чувстве меры.


    [Важно: Если по какой либо причине у вас не осталось валюты на крафт, отложите 74-е, и вернитесь на карты более низкого уровня. Компромиссы только навредят вашему прогрессу.]
    _____________________________________________________________________________


    Gorge/Теснина-[Сложность: ♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    В отличии от своего 73-го брата, эта карта восторга не вызывает. Маленькая. Игрокам стоит сделать упор на IIQ.
    Босс – опять Kraityn.
    _____________________________________________________________________________


    Maze/Сплетение коридоров- [Сложность: ♦♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, ofSuffering
    Избегать: Fleet, Overlord's, Twinned, of Temporal Chains

    Эта карта уже получше (посложнее) и сделана в декорациях Vaal Pyramid. Эта карта, как и Vaal Pyramid на 68-м, имеет отличный потенциал дропа, ценой за который станет трудный бой с боссом. Как на карте Temple, значения модов должны быть максимальными.

    Босс – Ваал, он же Вседуша. Находится он в отдельной комнате и действует как и Ваал в Акте II, только еще опаснее. Игрокам надо всегда начинать бой с южного направления и никогда не ставить тотемы перпендикулярно себе (???) т.к. атаки Ваала имеют огромный сплеш по вертикали, и малый по горизонтали. Как обычно, сверх возможное сопротивление электричеству и Granite Flasks\Гранитные флаконы настоятельно рекомендуется.
    _____________________________________________________________________________


    UndergroundRiver/Подземная река-[Сложность: ♦ | Возможности: ♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Неприглядный брат карты Tunnel. Проблема карты в небольшом количестве проходов на очень малом ее размере. Лучше этой карте налегать не на ее размер, а на IIQ.

    Босс – простенький The Great White Beast\Великий белый зверь.
    _____________________________________________________________________________

    Residence/Резиденция - [Difficulty: - | Potential: - | Clear Speed: - ]
    Recommended Affixes:
    Самая маленькая среди 74 карта созданная в обстановке из Scepter of God.
    Состоит из трех этажей. Рекомендуемые моды теже, что и для большинства других карт.

    Босс - High Templar Dominus (Владыка, "человеческая" форма) в отдельной, практически открытой области. (Важно: При выходе на него всегда держите в памяти: какие моды на карте). Бой обычный, умения стандартные. Его Touch of God (кулак) наносит минимум 8000 урон, из которых 50% - физически, 50% - молнией
    _____________________________________________________________________________

    Olmec's Sanctum/Святилище Ольмека - [Сложность: ♦♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ]
    Создатель карты вдохновлялся детской телепрограммой "Легенды Тайного Храма". Olmec's Sanctum - это уникальная карта, где вас ждет пять испытаний в виде Боссов-тотемов. Четыре тотема в отдельных комнтах, и пятый, который появляется после победы на предыдущими.

    Achioc, the Glacier
    Окружен различными скелетами с уроном холодом. Бой начинается с выстрела множественными Arctic Breath (Северное дыхание) каждые несколько секунд. Мобильность - то что вам потребуется, так как тотем также использует Frost Wall (Стена льда) и Cold Snap (Укус стужи). Настоятельно рекомендую использовать умения-перемещений вроде Lightning Warp (Грозовой переход).

    Zorioc, the Storm
    Зал этого тотема постоянно заполнен нескончаемыми электрическими искрами (sparks). Входя в зал ироки должны быть готовы к постоянному урону, которому будет весьма сложно противостоять, особенно персонажам с Chaos Inoculation (Иммунитет к хаосу) - так что рекомендую брать Topaz Flask (Топазовый флакон) и Purity of Lightning (Спасение от молнии).
    Так же как и в предыдущем бою: мобильность - залог успеха., так как периодически на вас будут сыпаться молнии от storm call (Призыв бури).

    Levioc, the Volcano
    Либо это будет очень сложно либо очень просто, в зависимости от того: используете ли вы Arctic Armour (Северная броня). Levioc применяет дальнобойный incinerate (испепеление) и периодически firestorm (огненный шторм). Заклинания босса усилены righteous fire (праведный огонь), но в остальном, бой с ним не очень сложный.

    Izioc, the Abyss
    Один из самых опасных тотемов. Изиок использует комбинацию Poison Arrow (Ядовитая стрела) и Ethereal Knives (Бесплотные ножи), последние бьют через всю комнату, что делает практически невозможным избежать урона, если только заранее не скастовать Lightning Warp (Грозовой переход) или Whirling Blades (Шквал клинков).
    Игрокам стоит заранее позаботиться о защите от физического урона и урона хаосом, что иметь шанс на победу.

    Olmec, the All Stone
    После убийства четырех предыдущих и выхода из последней комнаты игрока перенесет в центр карты, где появится оранжевый портал, а из него Ольмек со свитой из четырех предыдущих тотемов. Выходы в другие комнаты закроются. Прислуга Ольмека - воскресает при убийстве.
    Ольмек скачет по залу и кастует комбинации Shock Nova, Poison Arrow, Cold Snap и Searing Bond.
    75
    Итак, вы достигли энд-гейма! Мои поздравления! Сейчас самое сложное будет в поддержании необходимого количества 75-х, чтобы двигать дальше. Предупрежу, что это не так то просто и многие игроки спотыкались здесь из-за банального невезения. Вам снова стоит прибегнуть к комбинации Orbs of Alchemy (Алхимии) , Chaos Orbs (Хаосы) и Cartographer's Chisels (Гвозди), в еще больших количествах. Отриньте любые компромиссы и иногда даже прибегайте к помощи Divine Orbs(Божественные сферы) и Exalted Orbs(Сферы возвышения) (если вам выпало 3 отличных мода или 6 с низким показателем)

    Как обычно помните о чувстве меры. На этом этапе чаще лучше отказаться от крафта, чем сделать какую-нибудь ерунду…

    [Важно: Игрокам можно начинать подбирать лут для крафта. Популярностью пользуются Leather Belts, Prismatic Rings и Onyx Amulets Players.]

    _____________________________________________________________________________

    Bazaar/Базар - [Сложность: ♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦ ]
    Особые монстры:
    Giant Gladiator Statue
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Базар известен одним из самых больших (если не самым большим) базовым размером. Карта приносит огромные прибыли с мода на + packsize, что делает карту идеальной как для поисков лута так и просто для кача опыта. Надо еще упомянуть, что игрокам постараться добиться максимальных значений модов.

    Босс – еще один огромный плюс карты, два уникальных Ribbons, не представляющих никакой опасности.
    _____________________________________________________________________________


    Necropolis/Некрополис -[Сложность: ♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Единственная закрытая карта 75-го уровня. Делаем все тоже самое что мы делали с картой Crypt. Necropolis – это отличный источник лута и опыта. Здесь вас ждут скопления комнат, с группами средне-большого размера. Из этого следует, что можно добиться так же и суффикса Commanders (чтобы поднять уровень дропа до 77).

    Босс – Merveil, но теперь с ней проблем уже быть не должно.
    _____________________________________________________________________________

    Plateau/Плоскогорье -[Сложность: ♦♦♦ | Возможности: ♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Карта описывается одним словом – Разочарование. 74 уровень мог бы быть прекрасен не будь в нем этой карты. В отличии от своего товарища 67 уровня, Mountain Ledge, Plateau слабо населена и кому еще и маленько размера. Но это все-таки 75 уровень, и чтобы хоть как-то компенсировать маленький размер карты игрокам стоит стремиться к максимальному IIQ (в районе 90%)

    Босс – уникальный Rhoa, такой же как на Dried Lake/Высохшем озере, и поэтому следует быть осторожным: атака с разбега может быть ОЧЕНЬ чувствительной.
    _____________________________________________________________________________

    Death and Taxes/Смерть и налоги - [Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности:♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ]
    Карт создана лидером известной гильдии DnT(а хто ита?). Уникальная карта-кладбище фишкой которой является довольно сложный босс, бой с которым поделен на четыре фазы.
     
    max23233223, SLASHERr9, Sserg и 15 другим нравится это.
  4. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    76
    Если вы читаете это, значит или вам улыбнулась удача прыгнуть сюда с 74/75 лвл, или наоборот вам не везло в Necropolis\Некрополис или Bazaar\Базар, что не выпало ни парочка 77-х. Выбирайте что больше по душе. Тем не менее – Мои поздравления! Вы на финишной прямой вашего путешествия под название «хочу всех посмотреть». Карты на этому уровне не станут исключением из правил: используйте Orbs of Alchemy(Алхимии) , Chaos Orbs (Хаосы) и Cartographer's Chisels (Гвозди), объём вливаний которых опять увеличивается.
    Отриньте любые компромиссы и иногда даже прибегайте к помощи Divine Orbs (Божественной сферы) и Exalted Orbs (Сфера возвышения) (если вам выпало 3 отличных мода или 6 с низким показателем)
    Как обычно помните о чувстве меры. На этом этапе чаще лучше отказаться от крафта, чем сделать какую-нибудь ерунду…


    [Важно: Игрокам настоятельно рекомендуется найти время, и начать отбирать дроп, так как он здесь 76-78 уровня. Популярность пользуются Leather Belts, Prismatic Rings и Onyx Amulets , но и броня/оружие самых последних вариаций тоже найдет спрос.]
    _____________________________________________________________________________

    Crematorium/Крематорий - [Сложность: ♦♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Особые монстры:
    Cinder Elemental
    Избегать: Burning, Chaining, Splitting, Shocking, Freezing, Fleet, Overlord's, Twinned, of Exposure, of Elemental Weakness, of Ice, of Temporal Chains
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Забавная версия много уровнего тезки, встречает нас клетками переходящими одна в другую, в которых комнатки отделены друг от друга дверьми и барьерами, через которые можно стрелять, что делает безопаснее ее первые уровни. Будучи единственной нормальной картой среди 76-х, игрокам стоит уделить особое внимание качеству крафта – лут окупит все вложения.

    Стоит отметить, что карта очень опасна из-за лестниц обеспечивающих единственный возможным маршрут движения. И это становится неизмеримо хуже на последнем этаже, где игрок начинает прямо под носом большой группы монстров («лучший» результат: 10++ MultiProj. Voidbearers ) и босса – Magaera/Мегера. В недавних патчах урон ее Fire Storm's существенно вырос. Теперь она вызывает Fire Storm с высоким уроном, призывает скелетов и пускает снаряды как fire alchemists. Игроки НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не должны появляться на этой карте с сопротивлением ниже максимального.

    [Важно: Босс находится на 4-м этаже. Игроки должны всегда помнить на каком этаже они находятся.]
    _____________________________________________________________________________

    Precinct/Окрестности -[Сложность: ♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering

    Перед выходом на карту игроки должны добиться по возможности лучшей комбинации IIQ, размеров групп и магических монстров. Так как изначально группы и так достаточно хороши, населенность - по желанию.
    Карта выглядит как закругленная петля, в декорациях Sarn Slums, по который вы движетесь прямиком к боссу, уникальному Whipping Creation(Уродец с хлыстами) (Lady Stormflay), которая накладывает Vulnerability при ударе. Так как карта маленькая и скоротечная – игрокам следует быть осторожнее по мере приближения к ней.


    _____________________________________________________________________________
    Academy/Академия - [Difficulty: - | Potential: - | Clear Speed: - ]
    Recommended Affixes:
    Информации пока нет, смотрите Wiki
    77
    С этого момента, по моему мнению, мне уже нечему вас учить. Поздравляю, вы добрались, и желаю удачи в дальнейшем. И здесь мой совет будет противоречить всем данным ранее: ни на что не меняйте эти карты.

    _____________________________________________________________________________

    Shipyard/Верфь- [Сложность: ♦♦ | Возможности: ♦♦♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, Skeletal, Undead, Villainous, of Champions, of Commanders, of Exposure, of Hordes, of Smothering, of Suffering, of Stasis, of Vulnerability
    Одна из лучших карт в игре, т.к. имеет КОЛОССАЛЬНЫЕ размеры. Выходить а карту можно с любой комбинацией. Декорации – Docks. Игроки появляются в огромном помещении заваленном мусором и сразу же подвергаются атаке крупной группы монстров.

    Из этой карты надо выжимать максимум т.к. Shrine не так хорош. В идеальном варианте комбинация модов одновременно поддерживать и количество карт и качество лута, так что рекомендуется иметь как минимум два высоких значения на заселенность и размер карты вместе с высоким IIQ. На карту стоит взять игрока раскаченного на IIR/IIQ.

    Босс – копия генерала Gravicius’а\ Гравиция.

    _____________________________________________________________________________

    Shrine/Святыня - [Сложность: ♦♦♦♦♦ | Возможности: ♦♦♦ | Скорость прохождения: ♦♦♦ ]
    Рекомендованные модификаторы: Fleet, Unwavering, of Champions, of Commanders, of Hordes, of Smothering, of Suffering, of Stasis
    Избегать: Burning, Chaining, Splitting, Shocking, Freezing, Fleet, Overlord's, Twinned, of Exposure, of Elemental Weakness, of Ice, of Temporal Chains

    Сестра карты Temple (Храм) (71), общепризнанная как одна из сложнейших карт. Выполнена в стиле Lunaris Temple 3, игроки появляются в лабиринто-подобной зоне заполненной клетками. Недавние исследования показали что Hordes и Champions работают на этой карте просто великолепно, давая большие группы монстров для прокачки опыта.

    Игрокам надо постараться выбить лучшую возможную комбинацию, но при этом не сделать убийство Piety/Веры невозможным. Рекомендованные модификаторы должны сочетаться с требованиями вашей команды, будь то лут +78 уровня или опыт и тогда вам нужен будет суффикс Champions в сочетании с Hordes. Аффиксы, способные сделать Piety/Веру сильнее, надо избегать если вы еще хотите с ней справиться.

    Босс, как и говорилось выше – Piety/Вера. Появляется она в человеческой форме: первая формата такая же как в Temple. Бой происходит в помещении перед основным, идентичном ее покоям в Lunaris Temple 3, где она стоит в районе лестниц в окружении большой группы монстров. Приближаться к ней надо осторожно, желательно от южной лестницы, или же разделиться а две группы и сражать с ней с двух направлений, чтобы отвлекать ее электрические штормы. Она сбежит в свои покои как только вы снизите ее жизнь до 50%.

    Второй бой происходит стандартно. Она призывает порталы и меняет форму. Игрокам не стоит бороться с ней имея менее 85% сопротивления. Также надо запастись Heat flasks (разморозка) и Seething flasks (мгновенное восстановление), и заполнить их перед боем. Первостепенная задача в бою с ней – уничтожать ледяные порталы и прятаться от Lightning Storms (Шторм молний). Если она все таки примет ледяную форму, любой ценой избегайте ее Ice Shots (Ледяной выстрел), иначе схватите порядка 4 000 урона при максимально возможном сопротивлении.

    *Атаки ледяной формы Piety во второй фазе боя на половину физические, наполовину ледяные и получают баф от всех аффиксов указанных выше.
    78
    Palace/Дворец - [Сложность: | Возможности: | Скорость прохождения: ]
    Рекомендованные модификаторы:
    Интересная карта в антураже нижних этажей Scepter of God, только состоящая из одного большого этажа, с характерными отделенными друго от друга помещениями, с боссом Доминусом в конце. Мобы - Статуи, Евангелисты и Undying Grappler (Штыри в голове, фликер страйк, повер чардж от смерти союзника), что делает ее довольно неприятной, но в общем то - карта неплохая.

    Босс - Доминус\Владыка, стандартный бой. Минимальный урон кулака - 8000 (50% физ на 50% электр)

    _____________________________________________________________________________

    Courtyard/Подворье - [Сложность: | Возможности: | Скорость прохождения: ]
    Рекомендованные модификаторы:
    Три охранника доминуса Доминуса.
    Декорации Imperial Garden
    79
    Vaal Temple/Храм ваал - [Сложность: | Возможности: | Скорость прохождения: ]
    Босс - Трио Азири
    80
    The Alluring Abyss/Манящая бездна - [Сложность: | Возможности: | Скорость прохождения: ]
    Босс Азири

    Советы по ситуации

    Вопросы в управлении картами
    ·Карты низкого уровня: пробежать или продать?
    ·Карты высокого уровня: когда мне выходить на них?
    ·Управление валютой относительно управления картами.

    Использование Regal Orbs
    Этот интереснейший вопрос возникает всегда: «А когда надо использовать RegalOrbs?». К несчастью ответ на него не так прост. Как правило в таких ответах все вьется вокруг «оправданной стоимости». В таком случае что лучше: когда же все-таки лучше Alter-Regal чем ChaosOrbs?
    К примеру, возьмем карту с модом «Area is aMaze» (тот самый вожделенный Maze) и +23% магических монстров. Ясно, что карта имеет потенциал и будет стоить вам значительно меньше если просто использовать Regal, чем запустить Chaos надеясь опять получить Maze с еще парочкой модов.

    [​IMG]3Chaos DepthsArachnid Nest MapMap Level: 71
    Item Quantity: +15%
    Area is a Maze
    Area contains many totems
    23% More magic monsters
    Travel to this Map by using it in the Eternal Laboratory. Maps can only be used once.

    В этом примере мы используем Regal на Maze чтобы повысить IIQ, что увеличит нам выгоду с и без того прибыльных модов на населенность. К несчастью Regal дал нам префикс Ceremonial (Тотемы), но идея понятна. Используйте Regal когда использование ChaosOrbs (скорее всего нескольких) на карте низкого уровня нанесет урон крафту карт высокого уровня. Когда у вас в основном 71-е и есть парочка 73-х, вам конечно стоит использовать Chaos на 73, а не на 71. В такой ситуации, становится выгоднее сначала выбить Maze, а потом улучшить его IIQс помощью Regal.
    Использование Divine Orbs
    Пер. В оригинале пока информации нет. Но исходя их выше написанного можно сделать вывод, что Divine Orbs есть смысл использовать на картах самого высокого уровня какой у вас имеется, в случае если вам повезло с названиями, но не повезло со значениями модификаторов.
    Использование Exalted Orbs\Сфер возвышения
    Использование ExaltedOrbs - это очень щекотливая тема для владельцев высокоуровневых карт. Для новичка может показаться смешным, учитывая редкость падения этих сфер. Правильно? НЕТ, НЕ ПРАВИЛЬНО! Перед тем как мы начнем, давайте забудем понятие, что все в игре можно купить все на Exalted Orbs (Сферы возвышения).
    Потребность в Exalted Orbs возникает крайне редко. Эмпирическим правилом для нашей группы считается целевая IIQ минимум 80% после гвоздей на карте Labyrinthine и 60% если есть один или несколько модов на населенность.
    Возьмем к примеру такую карту:

    [​IMG]

    Такая карта – это наверное мечта, у нас есть Labyrinthine, Smothering и Twinned в префиксах и суффикс of Hordes. Но IIQразочаровывает. В такой ситуации понятно что мы бы хотели улучшить наши шансы на поддержание банка 77-х. Быстро пробежавшись по списку возможных модификаторов мы определяем, что на карте могут быть добавлены ТОЛЬКО суффиксы. Откуда приходят моды а самый большие IIQ? Из суффиксов – в этом случае потратить Exalt однозначно стоит того.
    В применении Exalted Orbs надо постоянно думать об «оправданной цене». Когда дело доходит до этого, вы должны спросить себя: возможна ли лучшая альтернатива если использовать Chaos Orbs по курсу необходимых Exalt? Вы также должны учитывать, что Chaos может все испортить: ваши шансы на получение суффикса 2 к 1 или же 1 к 2? Если вы считаете что карту надо улучшить, тогда вперед – используйте Exalt. Если нет, то лучше используйте Chaos Orbs.
    Держите это в голове, когда начнется крафт 76/77. Помните что вы стараетесь остаться на 77, или хотя бы получить как можно больше 75+.

    Благодарности
    За безграничную поддержку, помощь в проведении опытов и бесчисленное количество вечеров вложенных в этот труд. Это было бы невозможно без тебя:

    Syrtis - The Map Guru

    За вклад в развитие ресурса:

    Slamdancer
    Dugler
    kudos888
    Zakaluka
    SirBaker

    Ссылки
    Path of Exile Wiki
    Quick Guide[/spoiler][/spoiler]
     
    max23233223, SLASHERr9, Sserg и 19 другим нравится это.
  5. dspair

    dspair Злобные хорьки Команда форума

    Сообщения:
    1.260
    Симпатии:
    1.129
    наверх
     
    max23233223 нравится это.
  6. Makcu

    Makcu Dependent

    Сообщения:
    491
    Симпатии:
    236
    Поправь. Единственная вещь влияющая на шанс выпадения предмета карты (drop rate of map) на картах...
     
    max23233223 нравится это.
  7. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    Согласен, спасибо. Поправил. В следующий раз пишите в личку.
     
  8. BrGGR

    BrGGR Exile

    Сообщения:
    513
    Симпатии:
    147
    Не ошибка или неточность - просто предложение, наверно надо отдельно посмотреть описание карт с измененными последним патчем боссов, например по 68 Reef для милишников запрещен ролл таких аффиксов как Splitting особенно в сочетании с Exposure. Вообще надо бы описание по боям для разных типов персов, типа босс легкий для рендж но крайне опасен в мили, босс с полностью магической атакой, с полностью физикой чтобы не лезть в описание боссов которые не факт что явно отражают ситуацию на карте

    И, да, думаю надо обязательно сказать про нынче удобное прохождение неидентифицированных мап, на низких левелах это крайне простой способ на ровном месте задрать IIQ
     
    max23233223 нравится это.
  9. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728

    В некоторых уже внесены уточнения по последним патчам и советы для некоторых класс, а конкретнее для обладателей способностей/характеристик/снаряжения. Атаки боссов описаны и сложные моменты разобраны. Остальное можно посмотреть по ссылкам - не проблема щелкнуть.

    А вот про неидетифицированные карты не указано, позже добавлю спасибо. Но надо бы более развернутую информацию.
     
    max23233223 нравится это.
  10. Diablo

    Diablo Exile

    Сообщения:
    841
    Симпатии:
    360
    Интересно откуда у людей столько хаосов, чтобы на одну карту столько сливать.

    P.S. Разве добиваются нужных модов а не высокого Item Quantity?

    После патча уже неактуально. Прохожу 70+ карты милишником с Vulnerability как и без него. Разве что боссы типа Kole могут очень больно пробить.
     
  11. BrGGR

    BrGGR Exile

    Сообщения:
    513
    Симпатии:
    147
    ну ты вспомни стоимость карт 70+, те кто играет на таких картах могут себе это позволить
    А по поводу модов, бывают абсолютно непроходимые или просто очень опасные сочетания для конкретного перса, их и переролливают ну и + вырол Maze, Large и кол-ва мобов
     
  12. Diablo

    Diablo Exile

    Сообщения:
    841
    Симпатии:
    360
    Покупал пару недель назад 10 карт 71 карт по 3 хаоса, и 72 по 6. На мой взгляд лучше докупить карты, чем сливать на них орбы.

    P.S. Но после открытия новых лиг с торговлей картами какая-то беда, все хай-пати ушли с хардкора.
     
  13. BrGGR

    BrGGR Exile

    Сообщения:
    513
    Симпатии:
    147
    на стандарте 70 - гцп, все остальное вообще запредельно, так что да - как и советует автор - все зависит отваших финансов, готовности вложится и текущего курса марки к йене
     
  14. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    Добавил ссылку на "быстрый гайд", созданный на основе данного, возможно кому то будет удобнее использовать его. Формат PDF.
     
    Gunner нравится это.
  15. Kabancheg

    Kabancheg Диванные войска poezone

    Сообщения:
    4.617
    Симпатии:
    2.017

    В каоме добавь лол. А на снайпере с вулнерабилити ты бы в каоме давно помер от пунктуры :)

    Если карты низкого уровня - да. Покупать 74+ карты тупо, лучше выролить хорошие моды.
     
  16. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    Тема для холиваров есть в другом месте. Создайте отдельно "Хард против Онса против Дефа" все вам спасибо скажут, а здесь - это оффтоп, заканчивайте.
     
    ZombieDoctor нравится это.
  17. tolyan1967

    tolyan1967 Exile

    Сообщения:
    198
    Симпатии:
    40
    Пару раз пробежав её стал просто при скоплении трёх таких карт ролить её на 67 ую карту.
    Есть ли смысл поступать также и с остальными неудобными картами?
    Или лучше попытаться продать их?
     
  18. Radonegsky

    Radonegsky Vigilant Переводчик

    Сообщения:
    2.416
    Симпатии:
    728
    Если у тебя 66 достаточно, то я бы переводил эти в 67, а там уже опять крафтил. Тем более что такое "г" скорее всего сразу и удачно не продастся. Но если у тебя мало орбов то второй вариант предпочтительнее.
     
  19. Ecto

    Ecto Exile

    Сообщения:
    247
    Симпатии:
    44
    Спасибо за столь подробный гайд - почерпнул много полезного . :)
     
  20. loiko

    loiko Exile

    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    8
    Подскажите, что значат M2M когда пати на карты собирают?
     
↑↑↑