еще немного о гемах (мб посты о гемах стоит вынести в отдельный тред?). Пишу что понял, поправьте плз где ошибаюсь и дополните если чего не учел. Пойсон арроу: 1. дамаг прилетающий в таргет имеет +30% хаосом. Он идет лишь в одного моба. 2. образуется аое дот, который никак не связан с исходным дмг, т.е. можно юзать уг лук + гмп, и наращивать пирсинг (увеличивая тем самым площадь облака). Нарастить дмг дота можно только при помощи Increase Damage Over Time (45% в дереве и 40% в проклятии, еще варианты?). Инкриз хаосной атаки никак на доте не скажется. В пассивках имеются (для примера) 30% increased lighting damage и 30% increased lighting damage with weapon. Поясните плз разницу и как оно вообще работает (появляется ли лайтинг дмг при простой физатаке или только увеличивается имеющийся?) Как Physical Projectile Attack Damage стакается с лайтинг арроу? Т.е. учитывается ли он до "вычисления мощи лайтинга" и соответсвенно будет ли увеличен элементальный урон? Cast on Crit юзать с ним скил принудительно нельзя, он срабатывает "сам". При этом он потребляет мп? Если да, то какой смысл в этом сапорте, если нет, то что значит "мана мултиплир 140%"? Статы ваал-гемов вроде как много выше обычных, но обсуждаюся вроде в основном обычные... их сложно получить? или какие иные сложности с ваалами? Пирсинг срабатывает лишь 1 раз? Или он может пробить 10 целей стоящих строго в ряд?
Дамаг облачка пойзон арроу апается хаос, дот и АоЕ уроном. облачки не стакаются, если что. 30% increased lighting damage with weapon тут же не сказано, что к атакам добавят урон молнией? нет? Значит просто увеличивается. Как работает? Берется база лайтнинг дамага и увеличивается на 10/20/30 процентов. Все что с модификаторам increased/decreased складывается/вычитается; more/less умножается. Если никаких извращений непосредственно с ЛА нет, то да, апает дамаг. см. damage conversion. Пусть меня поправят если не прав. Почему нельзя то вдруг? Читаем внимательно, позволяет АТАКАМ (атак скиллам) с некоторой вероятностью скастить СПЕЛЛ (спелл скилл) Сложность с ними в том что они мало применимы. Некоторые весьма полезны, в зависимости от билда. Попробуй скастануть фриз пулс. У него 100% шанс пирса. Или там флейм тотем поставить.
разница? было в описании на diablo1.ru... устаревшая инфа мб, хз. И читая ваш ответ понял, что вообще не верно представлял работу этого сапорта. у нубов нет ни пульса, ни тотема, а дерево строить хочется не с закрытыми глазами, потому и спрашиваю.
/freezing-pulse/ Награда за квесты Тень: (Normal, Акт 1) Enemy at the Gate (Normal, Акт 1) Mercy Mission Ведьма: (Normal, Акт 1) Enemy at the Gate (Normal, Акт 1) Mercy Mission Scion: (Normal, Акт 1) Mercy Mission мб нубу прежде чем задавать вопросы стоит хотя бы чара до города довести, м?
Завязывай читать диабло, там разница между more/less increased/decreased не выражена, читай http://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki Правда сейчас информация активно изменяется, 1.2.0 все дела.[DOUBLEPOST=1408880562,1408880368][/DOUBLEPOST]Одна пассивка влияет на любой источник дамага, а вторая только на лайтнинг дамаг, наносимый оружием, чего же тут непонятного.
@narical проводи товарища куда следует, а то тут у него вопросы на ровном месте возникают ненужные...