Righteous Fire Maradeur - Burning Corsair. (Хардкор, 43 lvl, жив!)

Тема в разделе "Marauder", создана пользователем BlackCorsair, 21 фев 2013.

  1. BlackCorsair

    BlackCorsair Exile

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Позвольте рассказать вам о персонаже, которого я сейчас прокачиваю - Maradeur, с огромным количеством жизни и основным боевым навыком - Righteous Fire. Собрал по нему много отрывочных сведений, которые решил собрать воедино. Также постараюсь примерно каждые 10 уровней, начиная с 40 - выкладывать текущее пассивное дерево скиллов и шмот.
    Если вам понравится этот гайд - то возможно создам серию подобных руководств.
    Текущий уровень - 43 lvl Righteous Fire Maradeur - Burning Corsair
    Дерево пассивных скиллов на 43 лвл: 44 points - к текущему уровню это просто очень "выживающий" билд (почти как Беар Гриллс). Righteous Fire пока не используется - пока не обеспечены приемлемые показатели файррезиста и лайф регена для компенсации горения. Так что стучу монстрам по балде Cleave или Ground Slam. для одиночных целей - Heavy Strike. Текущий шмот: Burning Corsair 43 lvl gear.JPG
    Не могу не отметить видео, из которого я впервые узнал, о возможности такого билда - Path of Exile - Build of the Week 11
    Напомню механику действия скилла Righteous Fire - при включении навыка вы и окружающие вас в небольшом радиусе монстры начинаете гореть и получать так называемый Burning Damage. В секунду вы сгораете на 100% от общего количества ваших жизней, а монстры вокруг вас - на 50% от общего количества ваших жизней. Что это означает? В первую очередь, то что вам нужно огромное количество жизней, чтобы наносить большой дамаг монстрам. Второе - чтобы не сгореть самому, нужен очень высокий "файр резист". По сути, построение билда заключается в том, чтобы обеспечить условия, при которых монстры будут сгорать быстрее чем вы. Чем разница по времени больше, тем лучше.
    Давайте для начала разберемся, как можно усилить урон по монстрам:
    1) чем больше количество ваших жизней, тем больше урон и по монстрам - 50% от вашего пула жизней в секунду.
    2) этот дамаг НЕ увеличивается от бонусов +% spell dmg, +% fire dmg, +% elemental dmg, +% increased Area dmg.
    3) дамаг увеличивается от бонусов +% Burning dmg и +% increased effects of buffs on you. Но дамаг увеличивается и по вам. Поэтому качать их не рекомендую - станете одноразовой бомбочкой.
    5) +% increased radius of auras - НЕ увеличивает радиус RF. (RF - не аура как таковая)
    6) +% increased Radius of Area Skills - увеличивают радис RF.
    7) если не ошибаюсь, то можно увеличить урон по врагам, понизив их резист к огню - например проклятием Flamability или Elemental Weakness. Обязательно проверю.
    Теперь прикинем, как не умереть самому:
    1) нужен высокий резист к огненному урону. стандартных 75% явно недостаточно. Надо всячески повышать максимальный резист к огню тоже.
    2) нужно огромное количество жизней и ее реген. Это повысит не только урон по монстрам но и вашу выживаемость. Поэтому хитпоинты - соль и хлеб вашего билда.
    3) дополнительные защиты всячески приветствуются - высокий армор, блок, резисты к элементам и хаосу.
    Не забывайте, что включив Righteous Fire, остановить его в бою можно только тремя способами:
    1) умереть.
    2) когда жизни дойдут до 1, то горение прекратится. То есть непосредственно от горения вы не умрете, но любая внезапная стрела в попу в этот момент станет фатальной.
    3) выпить зелье со свойством Dispels Burning. Крайне рекомендую пользоваться только этим способом.
    Активные скиллы:
    1) Righteous Fire - вообщем-то включаем RF и всё, гори-гори ясно, чтобы не погасло. Не забываем подбегать к монстрам, чтобы и они ощутили жар вашего сердце, а когда хитпоинты уменьшились до опасного минимума - отбегаем подальше, или пьем зелье Ruby Flask - чтобы на несколько секунд увеличить max fire res.
    2) Leap Slam / Flicker Strike / Whirling Blades - нужны не для нанесения урона, а чтобы доносить RF до монстров и личить с них жизни, при этом будучи постоянно в движении, чтобы как можно больше дальнобоных плюх в вас не попадало.
    3) Enduring Cry + Warlord's Mark + Immortal Call - каждый endurance charge дает +5% уменьшение физического урона и +5% элементал резисты. Резисты у вас и так обязаны быть максимальны, а вот уменьшение физического урона незаменимо. Наш билд предполагает 7 endurance charges. 3 стандартных, 3 с пассивного дерева, 1 с квеста про бандитов на Merciless сложности. По желанию можно получить еще 2 endurance charge, одев два одинаковых кольца - Kaom's Sign. Но желтые высокоуровневые кольца с [+жизни и + реген и +хаос резист +элем резисты] мне кажется будут полезнее.
    Активные ауры:
    Все ауры обязательно соединяем с Reduced Mana гемом, иначе сможете использовать 2-3 а не 4-5) - через ману мы включаем три основных - Vitality, Purity, Determination. Через blood magic support - Grace и Clarity.
    Vitality - на 20 лвле дает дополнительно 1,6% лайф регена в секунду. Незаменимо, ведь с RF мы постоянно горим, надо чем-то восполнять.
    Purity - на 20 лвле на 4% увеличивает максимальные элементальные резисты. Незаменимо, так как на 4% больше защищает от собственного горения. Как приятный бонус - в целом увеличивает элементальные резисты на 27%. Так что на шмотках можно будет уделить больше внимания скажем хаос резисту.
    Determination - на 20 лвле на 51% увеличивает вашу броню. Необязательна, но бонус очень хороший, поэтому рекомендую. Если отказаться от нее, то будет больше маны, сможете спокойно кричать Endurance Cry и использовать некоторые другие скиллы. Если поставить все три ауры, то часть скиллов придется поставить на суппорт-гем Blood Magic, чтобы вместо маны они тратили жизни (у нас очень высокий реген жизней, будет незаметно).
    Еще пару аур можно засаппортить Blood Magic гемом - Grace и Clarity, так как они резервируют не проценты от общего пула а определенное количество. С учетом того, что жизни у нас оооочень много, то такие ауры нам выгоднее резервировать из жизни.
    Grace (через Blood Magic support-gem) - на 20 лвле дает 1344 Evasion rating. Жизней у нас будет больше 5000, а аура будет брать из жизней около 300-400 единиц. Имхо стоит того.
    Clarity (через Blood Magic support-gem) - повышает реген маны. Не буду приводить значений на максимальном уровне, так как скорее всего он не понадобится. Почти вся мана у вас будет "зарезервирована" тремя основными аурами, так что для реген оставшегося небольшого количества хватит малоуровневой Clarity. А может и вообще не нужна будет - надо смотреть по игре, хватает ли маны на нужные вам скиллы.
    Ключевые предметы экипировки - так называемые билдоопределяющие предметы:
    1) Saffell's Frame - уникальный щит. Единственный предмет экипировки в игре, который увеличивает максимальные элементальные резисты на 5%. Нам конечно в первую очередь интересен fire resist. Чем он больше, тем меньше урон в секунду от RF.
    2) Kaom's Heart - броня не имеет сокетов (нам они не так уж и нужны, активных умений ни так много), но дает +1000 жизней. С учетом наших бонусов +200-250% от пассивного дерева - это будет 3000-3500 жизней дополнительно. А жизни в нашем случае - это и выживаемость и урон. Так что броня абсолютно незаменимая в данном случае. На низких уровнях можно использовать Ambu's Charge - для 2% лайф регена, но не более того.
    3) все остальные предметы экипировки подбирайте для повышения всего нескольких параметров - +жизни и их реген, +элемент резисты, +хаос резисты, +броня, и можно даже +evasion rating. Резисты и хаос резист вплоть до максимума, ну а жизни и брони много не бывает - чем больше, тем лучше. Файр резист можно набирать даже выше максимума, чтобы при наложение на вас проклятия, снижающего элемент резисты (flammability или elemental weakness) - тогда файр резист все равно останется максимальным - может спасти от внезапного рипа на хардкоре.
    Финальное древо пассивных скиллов: 111 points
    Почему и что прокачано:
    в первую очередь, основной путь дерева выбирался таким, чтобы пройти через максимальное количество нодов на жизнь и реген жизни, чтобы компенсировать горение от RF. Поэтому они прокачаны все, до которых только возможно дотянуться в рамках 100 поинтов.
    Body and Soul и Diamond Skin - ради резистов, благо они "по пути".
    Steel Skin и Armour Mastery - ради увеличения брони (так как наш шмот сугубо силовой, а он дает именно броню), опять же - ноды по пути.
    Maximum Endurance Charges * 3 - эти чарджи сильно добавляет выживаемости, да еще каждый чардж дает +0,2% реген жизни, так что для endurance cry это необходимые ноды.
    Resolute Technique - необязательный нод, но он сильно помогает при прокачке, когда вы убиваете всех не через RF, а обычным оружием. Да и позже, при использовании RF, я предполагаю использование навыка типа Whirling Blades с суппортом Life gain on hit. Не ради урона (урон то идет с RF), а чтобы крутиться в толпе монстров, и попутно с каждого удара whirling blades получать немного жизни, для компенсации урона с горения. И Resolute Technique позволит мне не промахиваться - а значит получать больше жизней.
    Был большой соблазн прокачать Inner Force для усиления всех аур, но к сожалению Inner Force также увеличивает урон горением RF не только по монстрам но и по вам, и усиление аур это не компенсирует, можете провести собственные расчеты.
    Что хотелось бы получить в итоге:
    В первую очередь, хотелось бы усмирить "ядерную бомбу" в виде Righteous Fire, направив ее энергию в нужное русло.
    Итак, в секунду мы теряем 100% жизни. Что мы делаем, чтобы эта цифра стала менее пугающей?
    Во-первых набираем как можно больше fire resistance - стандартный максимум 75% +5% пассивный нод Elemental Adaptation + 5% от щита Saffell's frame + 4% от ауры Purity. В сумме 89% резиста, то есть урон горением начинает снимать уже "всего" 11% жизни в секунду.
    Во-вторых, набираем как можно больше лайф регена. 7,4% с пассивного дерева +1,6% от ауры Vitality. получается 9% жизни регенерируется в секунду. А горение снимает 11% с нашим файр резистом. Значит и с 89% резиста и 9% регена - остается 2% урона в секунду.
    Далее оставшиеся 2% компенсируются различными более менее "активными" способами.
    Мы имеем возможность в бою получить 7-9 endurance charges, что даст нам дополнительно по 0,2% регена в секунду.
    Также некоторые уникальные предметы, в том числе броня Ambu's Charge, амулет Araku Tiki, щит Springleaf - дают дополнительную регенерацию жизни, когда общий пул жизни опускается ниже 33%.
    Опять же во время боя, не нужно просто стоять рядом с монстром - применяйте как можно более массовый (можно не уронистый и даже не прокачанный) атакующий навык, с навешенным на него Life gain on hit и возможно Life Leech. Это будет дополнительно давать вам жизни. Атакующий навык желательно выбирать с движением (leap slam, whirling blades) - это позволит не только личить жизни, но и уворачиваться от стрелковых и магических плюшек.
    Также походу боя конечно нужно пить банки - на восстановление жизни или Ruby Flasks для повышения fire resista, в том числе максимального.
    Имхо неплохое сочетание банок - 2 на здоровье, 1 гранит фласк (на повышение брони плюс скрафтите на ней свойство Dispels Burning, чтобы останавливать горение RF, когда вам надо) и 2 Ruby Flasks с 20% quality, тогда каждая будет давать вам 5 секунд практически полного иммунитета к огненному урону.
    Гайд будет обновляться, по мере прокачки персонажа. Конструктивная критика приветствуется.
     
    Satori и Aresich нравится это.
  2. prince

    prince Exile

    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    2
    Вообще хз, что это у тебя.НО!Желаю успехов, сама идея "атомный реактор гуляет по миру ПоЕ" замечательна)Это как говориться из разряда уникальных билдов)
     
  3. BlackCorsair

    BlackCorsair Exile

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Ну вообщем-то, я видел несколько вопросов по этому билду на этом форуме, так что думаю - руководство довольно актуально.

    Насчет, того "хз, что это" - ну если не читать, то непонятно, это да. А так - много данных было собрано, и за их корректность я ручаюсь. :superman:
     
  4. Nikko

    Nikko Должник Volans'а

    Сообщения:
    1.361
    Симпатии:
    95
    ну надо же, что-то дельное написали.
    З.Ы. в райтеус фаер можно вставить тоже лайф лич)
     
  5. BlackCorsair

    BlackCorsair Exile

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Вставить можно, но работать он не будет. 99%, что так, но я еще проверю лично обязательно.

    С RF вообще мало какие суппорты работают.
     
  6. volans

    volans Пьяный Флудер

    Сообщения:
    5.168
    Симпатии:
    852
    Билд смотрел тоже понравился, мне вообще из видео билдов понравился этот, инвалески, и с фесбрекером но он уже не актуален в виду того что пассивки и саппорты на веапон элементал демадж больше не действуют т.е. дамаг сократился в разы от того что показано на видео.
    А по данному билду один вопрос есть который возник почти сразу.
    Хаос... бегаешь с почти минимумом хп, и получить 1 плевок и сдохнуть? Как то не очень вариант. Конечно можно эти локации проходить иначе с другими скилами, но данный факт имеет место быть)
     
  7. BlackCorsair

    BlackCorsair Exile

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Ммм я не использую Chaos Inoculation, который оставляет 1 хитпоинт.
    Ты что-то попутал, в моем руководстве нигде такого нет.

    Да и Righteous Fire не может работать с Chaos Inoculation, потому что с CI у вас всегда 1 хитпоинт, а RF перестает работать опять же когда у вас ... 1 хитпоинт.
     
  8. Nikko

    Nikko Должник Volans'а

    Сообщения:
    1.361
    Симпатии:
    95
    он не то имел в виду, перечитай внимательнее
    у тебя мало хп и нету имуна к хаосу. то есть плевок тех же змеек залпом-и тебя не будет.
     
  9. BlackCorsair

    BlackCorsair Exile

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    Аааа... Ну так в том и смысл набирать как можно больше хитов, и резистов к хаосу.
    Бегать с минимум хитов, как автор видео - не рекомендую да, на хардкоре чревато.

    А так - крутится в толпе с помощью whirling blades, и вовремя отключать RF, тогда с минимумом бегать не придется.
    Но вообще билд начинает работать в полную силу только на 70+ уровнях, до этого включать RF надо осторожно, только в моментах где не можете справиться обычным оружием.


    Надо конечно поднабрать уровнем с ним (или убиться при плохом развитии событий), тогда расскажу, как-что с выживаемостью.
     
  10. firemind13

    firemind13 Exile

    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    13
    Life Leech не работает с RF
    Flammability и Elemental Weakness работают.
    На поясах периодически попадаются свойства, уменьшающие количество зарядов фласок на использование и повышающие скорость набора зарядов с мобов. Так же нужны соответствующие фласки и сапоги с высокой скоростью бега. Очень помогает.
     
  11. ignort

    ignort Exile

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    3
    это как же ты его выключить собрался?
     
  12. volans

    volans Пьяный Флудер

    Сообщения:
    5.168
    Симпатии:
    852
    еще раз нажать и выключить)) это же не дебаф, это скил как аура.
     
  13. ignort

    ignort Exile

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    3
    Ты сам это попробуй сделать.
    Да это не дебаф, это баф точно такойже как и blood rage.
     
    volans нравится это.
  14. volans

    volans Пьяный Флудер

    Сообщения:
    5.168
    Симпатии:
    852
    То что бр баф я знал, думал он единственный в своем роде. Тогда действительно как отключать если отключиться только когда хп будет 1 единица?) никак чтоли?
     
  15. ignort

    ignort Exile

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    3
    Автор пишет что можно банками на dispell burning. Я не пробовал так что интересно работает ли?
     
  16. BlackCorsair

    BlackCorsair Exile

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    2
    конечно банками с Dispel Burning. Скрафтить их не сложно. Находим/Покупаем подходящую белую банку - применяем на ней Orb of Transmutation. Если нужное свойство на банке не появилось, то применяем на ней Orb of Alteration, пока не получим нужный мод Dispel Burning.

    Но я и без этих заморочек по игре несколько таких банок нашел.
     
  17. ignort

    ignort Exile

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    3
    То что dispell burning работает это уже интересно
     
  18. Soldier-LEX

    Soldier-LEX Афкающее до лучших времен крыло poezone

    Сообщения:
    3.078
    Симпатии:
    899
    Так же помимо Flammability и Elemental Weakness отлично работает Vulnerability.[DOUBLEPOST=1362055351,1362055071][/DOUBLEPOST]
    ХП у него не будет мало. И где-то я натыкался на пост, что у змеек плевок это спелл, а он ходить с Шафелем собирается (120% блока применяется к спелам в идеале) да и в любом случае не так уж и больно они бьют эти змейки, черти из подвалов 3го акта с ядовитыми бомбами и лукари с пойзон арроу куда опаснее этих змеек.[DOUBLEPOST=1362058303][/DOUBLEPOST]
    Increased AOE, Concentrated Effect, Reduce Mana (только как работает редюс мана я так и не разобрался, снижает урон получаемый чтоли). Сапорты отображаются от них точно.
     
  19. Daimonidlo

    Daimonidlo Exile

    Сообщения:
    1.982
    Симпатии:
    709
    Билд конечно интересный, но реально нормально работает только для кастера с Zealot's Oath и немного ХП + тонна ЕС. Для интересующихся примерно такой порядок цифр и стратегии выходит: строим кастера от темплара, с заходом к маре за макс.резами и регеном, из аур нам нужнs будут Vitality (18) и Purity (18), регена бы набираем 4,3 (больше трудно без ощутимого перекоса), ХП поменьше - около 2к (чтоб жгло слабее, но не ваншотало хаосом + придется озаботится хаос-резом), при таком ХП чтоб реген перекрывал горение нужно будет минимум 8,0к ЕС (с Saffell's Frame и еще 1,2% регена уже заметно меньше - 4,4к). Во всех остальных вариантах имхо билд будет требовать слишком много контроля. Ну и бесполезность на милишнике основного плюса RF (буст спелдамаги) тоже не радует.
     
  20. Soldier-LEX

    Soldier-LEX Афкающее до лучших времен крыло poezone

    Сообщения:
    3.078
    Симпатии:
    899
    *БЕСПОЛЕЗНОСТЬ* RF для мародера с Iron Will саппортами на кастах выражается в примерно 10к ДПС фаерштормом (АОЕ) если такой фаершторм засаппортить Лайфличем, то что мы получим? Боюсь я что изменят (ухудшат, понерфят) эту тему с IronWill... Причем практически никаких щитов (только вынужденные с уников) и без прокачки пассивок на урон огнем.
    Контроля требует - ДА. Не для хардкора - ДА