Софт-капы и хард-капы

Тема в разделе "Marauder", создана пользователем germez, 5 фев 2013.

  1. germez

    germez Exile

    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Доброго времени суток.
    Подскажите, пожалуйста, какие есть софт-капы или хард-капы для блока щитом, армора, резистов, уклонения и т.п. Понимаю, что чем больше, тем лучше, но есть же значения, больше которых собирать уже не выгодно. И сколько зарядов Endurance оптимально (нужно ли максимизировать их)?
     
  2. Maximka

    Maximka Мародёр

    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    "Снижение = броня / (броня + 12*повреждения)

    Максимально допустимый процент снижения повреждений – 90%.

    Зависимость величины снижения от входящего урона говорит о том, что вы никогда не знаете точно сколько повреждений будет погашено.

    Для простоты, просто запомните, что чтобы снизить входящий урон на 50%, вам потребуется в 12 раз больше брони чем входящий урон. К примеру, чтобы из 100 входящих повреждений получить только 50, вам нужно 1200 брони."

    Вот это написано про броню в игровой механике, как мне кажется(ну и судя по советам) яростно стакать броню не имеет смысла(но брать надо). На евро форуме про уворот и блок пишут что 75% процентов кап(того и того), блок и броня растут линейно(нет хард капа и софт капа).
     
  3. ShadowTemplar

    ShadowTemplar Exile

    Сообщения:
    94
    Симпатии:
    6
    Если используешь часто, то есть смысл максимизировать, играл за 2h mace мародера на софт коре, замаксив 7 зарядок, мобы перестали больно пробивать, на 3 сложности все элемент резисты стали 80%
     
  4. narical

    narical Селффаундовое крыло poezone

    Сообщения:
    2.971
    Симпатии:
    1.856
    Особенность endurance-чарджей - они дают снижение повреждений сверх того, что получается от брони.
    То есть, в указанном примере выше, чтобы из 100 урона получить 50, надо 1200 брони. А каждый endurance-чардж добавит 5% сверх 50%. То есть, 7 зарядов дают еще 35%, и от сотни урона остается 15. Чтобы добиться такого значения броней (85%) - на высоких уровнях сложности надо броню наверное до сотен тысяч раскачать)
     
  5. germez

    germez Exile

    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Да и у резистов вроде кап 75%.
    Странно, что армор и блок растут линейно, хотя с такими космическими значениями, которые нужно собрать для их профита, их никто и не собирает. Получается лучше делать упор в хп и резисты?
    Я бегаю с щитом кстати. Есть ещё такие или двуручки брать намного выгоднее?
     
  6. Toriak

    Toriak Exile

    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    5
    Я бегаю со щитом. Пассивки на 15 аллреза при ношении щита(2 штуки) тащат.
     
  7. germez

    germez Exile

    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Можно носить 2 щита? :eek:
     
  8. Maximka

    Maximka Мародёр

    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Я бегаю с 2h молотом, конечно норма(сложность) не показатель но играется довольно комфортно. На молот нужна только сила а сила это так нужные хп и урон. Бегаю кручу кувалдой над головой(sweep) и кричу на врагов(warlord mark) проклятие чуть ли не самое главное умение(отхил+мана+ендюранс). Щит наверно только для тех у кого есть с кем побегать(в рандоме такие ниндзя бегают) и этот кто-то неистовый дд.
    ЗЫ 2штуки - это он про пассивки говорил (2 по 15алл рез).
     
  9. Satori

    Satori Hello to the side of truth

    Сообщения:
    1.370
    Симпатии:
    459
    Нет, можно делать логическое ударение на другу часть фразы, а именно: 2 пассивки на щит по +15% к олл резам.
     
  10. Nikko

    Nikko Должник Volans'а

    Сообщения:
    1.361
    Симпатии:
    95
    резисты разгоняются до 85.
    нормально 75 и +10 от чего-то-там-ещё-не-помню-как.
     
  11. firemind13

    firemind13 Exile

    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    13
    75% по умолчанию +5% пассивка +5% уник Saffel's Frame + 4% аура Purity = 89%.
     
  12. Nikko

    Nikko Должник Volans'а

    Сообщения:
    1.361
    Симпатии:
    95
    Пюрити даст не больше? а ещё и с квалити...
     
  13. firemind13

    firemind13 Exile

    Сообщения:
    88
    Симпатии:
    13
    В бете было максимум 4%, и то при прокачке камня до 20 уровня (то есть реально 3%).
    Quality даёт всем аурам радиус действия (если ничего не поменяли).
     
  14. Bokich

    Bokich Exile

    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    + Inner Force и получится 90.2%