[1.2.0] Билд: Lightning Warp + Arctic Armour INCINERATOR (Witch/Scion, дешевый и мощный)

Тема в разделе "Witch", создана пользователем Fermalion, 10 мар 2014.

  1. Fermalion

    Fermalion Любимчик рандома Переводчик

    Сообщения:
    290
    Симпатии:
    186
    08 сентября 2014: Ряд изменений в дереве и связках камней:
    - Из билда убрана Discipline (и вообще какая бы то ни было вторая аура);
    - Вместо второй ауры взят Herald of Ice;
    - В дереве пассивок убраны узлы на снижение резерва маны и эффекты аур;
    - В дереве взяты узлы на регенерацию маны.
    Итог: повысилась выживаемость, регенерация маны и урон.

    22 августа 2014: Статья обновлена в соответствии с патчем 1.2.0 (указана прокачка по новому дереву).


    Добрый день.
    В данной статье я предлагаю вам достаточно вольный (но аккуратный) перевод руководства по прокачке Ведьмы или Дворянки (scion) в сторону магии огня. Вы получите сильную и быструю колдунью, способную выжечь врагов мощным потоком пламени и мгновенно телепортироваться в любое место.

    Данный билд привлек мое внимание по двум причинам:
    - Он действительно дешевый: все требуемое снаряжение даже для игры на эндгейм-картах обойдется вам всего в два-три Exalted orb (на софткорных лигах), причем бóльшая часть этой суммы потребуется ближе к самому концу игры. Это делает билд подходящим и для полных новичков, буквально вчера открывших для себя PoE, и для бывалых игроков, начинающих игру в новой лиге с пустым сундуком.
    - Он действительно мощный. Любые карты и почти любые моды. Сдвоенная Паэти на 71 карте? Сдвоенный Ваал Оверсоул на 74? Один на один против Доминуса на 78 карте? Не проблема.


    Автором оригинального текста является некто Appels_Zijn_Gezond, текст расположен на официальном форуме игры.
    Далее весь текст от имени автора билда (с небольшими комментариями переводчика).

    Быстрый переход по ключевым моментам:
    Дерево пассивок Ведьмыдерево пассивок ДворянкиСвязки камней (картинка).

    [​IMG]

    Основные характеристики персонажа
    По состоянию на 8 сентября 2014 г. (версия игры 1.2.2b) основные атакующие и защитные параметры моего персонажа выглядят так (см. рисунок в спойлере). (Под «моими» следует понимать характеристики персонажа переводчика, пользователя Fermalion, а не автора оригинального английского текста.)
    [​IMG]
    Если вам кажется, что 2600 DPS — это даже не смешно и такое стыдно показывать людям, то учтите, что из-за некоторых нюансов игровой механики конечный урон по врагам может возрастать в двадцать раз и составлять 52 тысячи единиц. Это, конечно, не критовики с их миллионными значениями, но, согласитесь, тоже вполне прилично. Ниже я расскажу, откуда берется такое увеличение.

    Ранее этот билд имел немного иные показатели атаки и защиты — это было связано с особенностями баланса, переделкой игровой механики и пр. В таблице ниже (см. рисунок в спойлере) представлено изменение атакующих и защитных параметров в последних трех вариантах билда.
    Крайний правый столбец — текущее состояние.
    [​IMG]



    Введение в Incinerate
    Согласно Вики, «Incinerate запускает мощный поток огня из вашей руки. Чем дольше вы выполняете это заклинание, не двигаясь с места, тем шире становится поток и тем разрушительнее пламя».

    Вы просто стоите на месте и выжигаете все, что имеет глупость оказаться перед вами. Чем дольше вы беспрерывно льете этот поток пламени, тем больше урона наносите. И это усиление весьма значительно, вплоть до 300% (!) от базового значения (300% more damage).
    И эти триста дополнительных процентов превращают вас в настоящий огнемет.
    Впрочем, тут есть нюанс: движение, выполнение другого заклинания, заморозка (freeze) или оглушение (stun) вашего персонажа отменяют ваш поток пламени, сбрасывая урон до базового.

    Прежде чем углубиться в детали, давайте рассмотрим базовую механику умения Incinerate.
    Оно является не только заклинанием (spell), но также и снарядом (projectile), а значит, все бонусы, получаемые вами для снарядов, будут также усиливать и это умение.
    Скорость снарядов (projectile speed) будет увеличивать дальность атаки, тогда как урон снарядов (projectile damage) будет увеличивать базовый урон данного заклинания.
    Кроме того, Incinerate еще и обладает проникающим эффектом (piercing), а значит, модификации chain и fork не будут с ним работать, поскольку они работают только с теми снарядами, которые не пронзили врага насквозь (см. подробности в статьях об игровой механике).
    Наконец, Incinerate не может наносить критических повреждений (Critical strike chance = 0%). При этом вы все-таки сможете иногда наносить критические удары, но специально стремиться к этому не следует.

    Чтобы усилить дальность действия умения, вам пригодится камень поддержки Faster Projectiles (особенно во время прокачки). Одного потока пламени будет недостаточно для глубокой прожарки монстров, посему вам следует разжиться восхитительным камнем Greater Multiple Projectiles, и увязать его с Incinerate. Последний в данном списке (но отнюдь не последний по значимости) камень — Life Leech. Просто чтобы жить подольше и посчастливее.

    Greater Multiple Projectiles (GMP) почти вдвое ослабит урон огненного потока, но, стоя на расстоянии удара, вы будете вливать монстрам пять таких потоков. Несложно посчитать, что в конечном итоге монстры будут огребать в два с половиной раза сильнее. Такой он, наш GMP.


    Почему нам интересен Lightning Warp?
    Во-первых, Lightning Warp — это удобный способ быстро перемещаться. Свяжите его с камнями поддержки Reduced Duration и Faster Casting, и вы будете почти мгновенно прыгать из точки А в точку В. Но важно не только это.

    Помните проблемы, связанные с Incinerate?
    - вас оглушили — поток огня ослаб;
    - вас заморозили — поток огня ослаб;
    - вы выполняете другое заклинание — поток огня прервался;
    - вы сдвинулись с места — поток огня прервался.

    Первые три вопроса можно решить. Чтобы вас не оглушали, возьмите пассивное умение Unwavering Stance. От заморозки вас спасет что-то вроде кольца Dream Fragments и высокое сопротивление к холоду (а оно у вас будет). Наконец, чтобы поток пламени не прерывался другими заклинаниями, вам просто не следует выполнять других заклинаний.

    Остается передвижение. Когда все монстры выжжены, вам так или иначе придется двигаться дальше, и там снова копить силу пламени, и если на вашем пути возникнет большая группа врагов, у вас может не остаться времени на то, чтобы «разогнать» свое пламя. И тут вас спасает Lightning Warp.
    Свяжите умение Lightning Warp с камнями поддержки Reduced Duration, Faster Casting и Cast when Damage Taken. Теперь, получая урон, вы всякий раз будете прыгать в другое место. Такие прыжки могут показаться хаотичными и неуправляемыми, но стоит вам получше разобраться с тем, как это все работает, и вы поймете, что они очень и очень удобны.

    Lightning Warp — это и атака, и защита. Все благодаря его небольшой характерной черте: «Минимальное расстояние: Lightning Warp имеет определенное расстояние, «мертвую зону», в пределах которой прыжок не будет осуществляться. Попытка совершить прыжок в пределах мертвой зоны приведет к тому, что вы окажетесь в другой точке вне пределов этой зоны, поблизости от нее».

    [​IMG]

    Зеленая точка в центре — персонаж игрока.
    Зеленый круг — радиус мертвой зоны, куда нельзя совершить прыжок с Lightning Warp.
    Красные точки — враги.


    Как вы можете видеть на рисунке, каждый раз, как монстр приближается к вам вплотную и наносит удар, вы телепортируетесь на небольшое расстояние ему за спину. Это очень удачное расстояние: ваш поток пламени дотягивается до врага, но его атака не может вас задеть!
    А когда кто-то другой атакует вас с дальнего расстояния (дальше мертвой зоны), Lightning Warp перебрасывает вас вплотную к этому противнику. А благодаря GMP, вы вливаете этому негодяю в два с половиной раза сильнее.
    Таким образом, врагов ближнего боя вы держите от себя на безопасном расстоянии (их атаки до вас не дотягиваются, но ваш огонь их выжаривает), тогда как стрелков вы, напротив, преследуете: прыжок вплотную и кремация на месте.

    Наконец, самый важный момент: такие прыжки с Lightning Warp и CwDT не прерывают вашего огненного потока. А это значит, что вы, единожды накопив трехсотпроцентный множитель урона, сохраняете его, прыгая из стороны в сторону и заливая все напалмом. Ну не прелесть ли?



    Тактика защиты
    Хотя Lightning Warp и позволяет вам избегать некоторых повреждений, существует множество других неприятностей, способных ухудшить ваше самочувствие. К таковым, в частности, относятся: рефлект (отраженный стихийный урон, elemental reflect), «торны» (электрические шипы, lightning thorns) и сильные удары физического типа (physical damage).

    Проще всего разобраться с рефлектом (elemental reflect, отраженный урон). Вам следует использовать Arctic Armour — это полностью нивелирует любые возможные повреждения от рефлекта.
    Чтобы понять, почему так происходит, вчитаемся в механику работы отраженного урона: нанесенные вами повреждения частично возвращаются к вам. Ключевой момент в том, что назад вы получаете урон того же типа, что и нанесли сами. Ударили физикой — получите назад физику, пробили током — получите назад ток. И когда вы поливаете врага огнем — возвращается к вам именно огонь. Это пнятненько, да?
    Второй момент. Отраженный урон рассчитывается индивидуально по каждому врагу. То есть если вы зажариваете троих монстров, то и отраженный урон приходит к вам как бы из трех РАЗНЫХ источников.
    В игре вы никак не заметите этих тонкостей, однако они очень сильно играют вам на руку.

    Arctic Armour обладает одним очень приятным свойством: «–Х входящего огненного урона». То есть небольшое количество огненного урона, наносимого вами врагам и возвращенного вам обратно, будет об эту «арктическую броню» попросту потушено.
    Чтобы пробить эту броню, потребуется сильный удар огнем, но Incinerate, которым вы бьете и который к вам возвращается, не наносит сильных ударов! Он наносит огромное количество слабых — ваших врагов они поджарят (благодаря огромной скорости атаки), но отразившись обратно, будут погашены об Арктическую броню.
    Именно это и делает вас неуязвимым для рефлекта.

    «Торны» — «электрические шипы» (lightning thorns) — это проблема другого рода. Они наносят вам плоский урон (flat damage) всякий раз, когда вы атакуете окруженного ими врага — в результате получается внушительное число, способное повредить ваше здоровье.
    Решение — правильный щит. Saffell’s Frame поднимет ваше сопротивление электричеству до 80%; Топазовая фляга разгонит его до 90%, в итоге вы будете получать всего 10% урона от торнов. В принципе, терпимо, даже с учетом вашей высокой скорости атаки.

    Сильные удары физического типа (physical damage) всегда останутся тем, чего вам следует избегать. Это большая проблема, но не фатальная.
    Используйте Enduring Cry и Immortal Call, связанные с камнем Cast when Damage Taken, это поглотит значительную часть физического урона.
    Четвертым камнем в эту связку прекрасно войдет Arctic Breath — штука, способная сильно замедлить особо шустрых врагов. Либо можно использовать Frost Wall: вовремя поставленная ледяная стена защитит вас как от нападающих в ближнем бою, так и от снарядов (впрочем, от проникающих (piercing) снарядов она не поможет).
    Что бы вы ни выбрали, эта комбинация будет достаточно мощна даже для того, чтобы выдержать тяжелые кулаки Коула (Kole) на карте 71 уровня.



    Экипировка
    Как уже было сказано, этот билд очень дешев в сборке. Вам нужно всего два уникальных предмета: Щит Saffell’s Frame и нагрудник Infernal Mantle (причем оба — ближе к концу игры).

    Saffell’s Frame позволит вам переть в лоб и Паэти, и на Доминуса, и вообще на всякого босса с высоким стихийным уроном.
    С его помощью вы поднимаете стихийные сопротивления до 82%, а значит, получаете всего лишь 18% урона от их атак. Добавьте сюда пассивное умение Mind over Matter (30% урона вычитается из маны: 18%*30% = 5,4% дополнительного снижения урона), и вы получите всего 12,6% входящего урона. Наконец, у вас будет около 30% шанса блока заклинаний (spell block), нивелирующих часть урона — в итоге входящий стихийный урон составит около 9%. Да, пожалуй, стоит взять этот щит.
    Ориентировочная его цена в лиге Domination на момент написания статьи — 15 Chaos orbs, в лиге Nemesis — 2 Exalted.

    Внимание: использовать щит Saffell имеет смысл лишь тогда, когда все остальное снаряжение поднимает ваши сопротивления до максимума (капа). Если вам не удается набрать 80/80/80 стихийных сопротивлений (или 82/82/82), лучше используйте какой-нибудь другой щит, дающий здоровье (HP), энергощит (ES) или броню (armour).

    Использование Infernal Mantle может вызвать некоторые вопросы. Эта мантия кажется противоречащей логике билда: хоть она и разгоняет ваш урон, она также делает вас менее устойчивыми к стихийному урону, поскольку при низком уровне маны вы будете получать на 100% больше стихийного урона. И тем не менее, вам все равно следует ее надеть.
    По одной простой причине: она позволит вам убивать монстров с высокой защитой от огня.
    Секрет успеха — в конвертации типа урона. 25% наносимого вами огненного урона будет превращено в урон хаосом.
    Почему это важно? Монстры с защитой от огня (или вообще с любой стихийной защитой) — это весьма частое явление. Мне редко удается попасть на такую карту, на которой бы не было монстров с такой защитой.
    Если весь наносимый вами урон — это урон огнем, то на таких монстрах вы будете терять 75% эффективности, а это чревато: нанося меньше повреждений врагам, вы выкачиваете меньше здоровья при помощи Лайф-лича, а значит, у вас больше шансов погибнуть. Эти 25% конвертации, получаемые с мантии, будут проникать сквозь защиту монстров (а также сквозь их энергощиты).
    Еще эта мантия дает +1 уровень ко всем огненным камням, которые в нее вставлены, что, согласитесь, тоже небесполезно. Не говоря уж о 450+ единицах энергощита, которые будут переконвертированы в ману.
    А самое замечательное в этой броне — ее цена: 1 Chaos orb. Наконец-то нашлось применение этому «мусорному» унику, ежедневно сдаваемому торговцам десятками, если не сотнями.

    Обратите внимание: вам не требуется иметь 5 или 6 соединенных сокетов под камни на Infernal Mantle. Четырех связанных гнезд (синий/красный/зеленый/зеленый) вам хватит очень надолго.

    Что же касается остальной экипировки, то вот список того, что вам нужно искать на предметах:

    Оружие: урон заклинаниями (spell damage), урон огнем (fire damage), скорость каста (cast speed), стихийные сопротивления (elemental resistances), регенерация маны;
    Кольца: здоровье (HP), урон огнем, стихийные сопротивления, регенерация маны, мана;
    Амулет: здоровье, урон огнем, урон заклинаниями, скорость каста, стихийные сопротивления, регенерация маны, мана;
    Шлем: броня (armour), энергощит (ES), здоровье, стихийные сопротивления, мана;
    Сапоги: броня, энергощит, здоровье, стихийные сопротивления. Скорость бега хороша, но некритична.
    Перчатки: броня, энергощит, здоровье, стихийные сопротивления, мана;
    Пояс: броня, энергощит, здоровье, стихийные сопротивления.​

    Чтобы доказать, что данный билд не требует дорогостоящего снаряжения, покажу вам свою текущую экипировку. Я специально надел только те вещи, которые нашел сам (кроме уникальных предметов. Есть нормальные и даже отличные вещи (сапоги и одно из колец), есть совершенно ужасные (например, пояс и перчатки):
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    Ваша цель — взять максимум стихийных сопротивлений (82/82/82), а также высокие значения здоровья и маны. А этого можно добиться даже на весьма средненькой экипировке.

    Что же касается фляг, то в данный момент я использую такие:
    [​IMG]
    Интересно, почему я использую Sacred-флягу?..
    Я собираюсь заполучить мод «снятие кровотечения» (removes bleeding) на Гранитной фляге. Для второй фазы Доминуса.
    Еще бы мне хотелось получить Hallowed-флягу с модом «иммунитет к проклятиям» (immunity to curses) и как можно большей продолжительностью действия.



    Камни умений (обновлено 15 апреля 2014)
    Часть камней вы выбьете из монстров или получите в награду за квесты, но кое-что придется и прикупить.
    Во-первых, потребуется два Cast when Damage Taken (в среднем, по 5 Chaos orbs каждый, но можно найти и по 3-4). Во-вторых, Greater Multiple Projectiles — покупается за 2-3 «хаоса». Наконец, вам потребуется Reduced duration.

    Полный расклад камней с учетом связей выглядит следующим образом. В скобках указан максимальный требуемый уровень камней, постарайтесь не перекачивать их выше нормы.
    Все это более наглядно представлено на изображении под спойлером:
    [​IMG]
    Рассмотрим эти связки поподробнее.

    Связка 1 (4L): Cast when Damage Taken + Lightning Warp + Faster Casting + Elemental Weakness.
    Эта связка будет перебрасывать вас в сторону, когда вас ранят, а также будет накладывать проклятие на врагов, ослабляя их сопротивление к огню. Учтите, что качество камня Lightning Warp в этой связке очень полезно (камень получает +1,5% к скорости каста за каждый 1% качества), а Faster Casting дополнительно ускорит и перемещение, и наложение проклятия. Вы можете заменить Elemental Weakness на какое-нибудь другое проклятие: Enfeeble (если хотите ослабить атаки противников) или Temporal Сhains (если хотите замедлить врагов; правда, тут вам придется перекрасить одно гнездо) — смотрите по ситуации.

    Учтите, что CwDT в данной связке должен оставаться на 1 уровне прокачки, а значит, все остальные связанные с ним камни тоже должны быть прокачаны не выше определенного уровня! В частности, Lightning Warp нужно докачать до 3 уровня, а Elemental Weakness – до 5. Faster Casting можно смело качать до максимума.

    * * *
    • Связка 2 (3L): Clarity + Reduced Mana + Herald of Ice
    Раньше наш билд подразумевал постоянное использование двух аур: Clarity и Discipline, но изменения игрового баланса в патче 1.1.0 (в частности, ослабление маналича) вынуждают нас отказаться от Discipline. Так что теперь только Clarity (она по-прежнему стоит в связке с Reduced Mana) Кроме того, патч 1.2.0 подарил нам Herald of Ice, от которого грех отказываться: добавляемый им плоский урон способен неплохо нас разогнать.

    Все три камня в этой связке прокачиваются до максимального уровня.

    * * *
    • Связка 3 (4L, 5L, 6L): Incinerate и все саппорты.
    Альфа и омега билда. Базовый набор камней (4 связанных гнезда) – это Incinerate, GMP, Life Leech и Mana Leech.
    Если вам удалось сделать на броне пять связанных гнезд, добавьте сюда Added Chaos или Faster Projectiles (в зависимости от имеющегося цвета). Added Chaos даст больший урон, но Faster Projectiles увеличит дальность атаки.
    Если вы сумели раздобыть шесть связанных гнезд, то финальным штрихом для этой связки может стать Faster Casting, либо Added Cold Damage, либо Fire Penetration — опять-таки, в зависимости от цвета шестого гнезда.

    Повторяю, что Spell Echo, добавленный в игру в патче 1.1.5 — это один из лучших синих саппортов для нашего билда. Он очень сильно разгоняет урон Incinerate, не увеличивая при этом расход маны. Если у вас есть Spell Echo, смело ставьте его взамен Added Chaos или Faster Casting. Если нет — купите его, оно того стоит.

    Если у вас в мантии имеется шесть гнезд, но связаны из них только пять, то в свободное гнездо вы можете поставить какое-нибудь проклятие – хоть тот же Elemental Weakness, хоть Temporal Chains, хоть чего. Это проклятие вам предстоит выполнять вручную всякий раз в начале драки. Его можно прокачивать до упора: не будучи связанным с CwDT, оно может быть сколь угодно мощным.

    Помните, что Infernal Mantle — вещь сугубо «интеллектуальная» (синяя), а ведь «поймать» на ней хроматиками два зеленых и красный гнезда просто необходимо. Так что готовьтесь к тому, что хроматиков предстоит потратить много.

    Поэтому же, кстати, не спешите избавляться от своей старой брони, когда приобретете Infernal Mantle — с момента покупки и до момента ее реального надевания и использования может пройти немало времени (пока сумеете правильным образом слинковать и покрасить гнезда).

    Все камни в Incinerate-связке следует смело и решительно прокачивать до максимума.

    * * *
    • Связка 4 (3L): Lightning Warp + Reduced Duration + Faster Casting
    Это ваш способ быстрого передвижения вручную. Не стоит сосредотачиваться на наносимом им уроне, главное — быстрое движение. Но если сумеете раздобыть предмет со свойством «+Х к электрическим камням», можете поставить эту связку в него.
    Все камни прокачивать до максимума.

    * * *
    • Связка 5 (4L): Cast when Damage Taken + Molten Shell + Increased Duration + Immortal Call
    Все камни в этой связке, включая CwDT, следует прокачивать до максимума. Она не только защитит вас от ближних атак, но и послужит отличным атакующим средством: взрыв «Молтен шелла», усиленный вашими пассивками на стихийный урон, будет по-настоящему мощным. Если хотите, можете заменить здесь Increased Duration на Increased AoE или Concentrated Effect – это даст вам прирост площади либо мощи атаки соответственно.

    * * *
    • Связка 6 (4L или 3L+1S): Cast when Damage Taken + Frost Wall + Enduring Cry; в связке с ними или отдельно Arctic Armour.
    Данный CwDT должен оставаться примерно на 5 уровне, не перекачайте его! Соответственно, связанные с ним Frost Wall и Enduring Cry не должны превышать 7 уровня прокачки.

    Здешний Enduring Cry будет собирать чарджи при получении вами даже малого урона. А Immortal Call из пятой связки будет эти чарджи потреблять, давая вам неуязвимость на несколько секунд в критических моментах.

    Следует сделать пару замечаний об Arctic Armour, который мы тоже поместили сюда.
    Во-первых, как я уже сказал, он может быть как соединен в связку с остальными тремя, так и отделен от них — это абсолютно непринципиально. Дело тут вот в чем: вы так или иначе прокачаете этот камень выше возможностей CwDT, и CwDT так или иначе не сможет его запускать. Умение, прокачанное выше возможностей CwDT, будет доступно для выполнения вручную (проверено). Поэтому связь гнезда Arctic Armour с остальными гнездами этой связки не имеет значения.

    Во-вторых, Arctic Armour, скорее всего, будет прокачиваться немного быстрее, чем вам необходимо по игре.
    Если вы будете автоматически «апать» уровень камня сразу же, как будет появляться такая возможность (плюс в правой части экрана), то где-то в середине игры может случиться так, что мощности вашей регенерации маны не будет хватать на восполнение потраченной на Arctic Armour маны. Иными словами, вы включите Arctic Armour и он начнет так быстро жрать ману, что никакая регенерация не справится.
    Чтобы этого не случилось, вам, вероятно, потребуется слегка придерживать Arctic Armour, не давая ему качаться слишком уж быстро. Когда появится плюс в правой части экрана — не спешите его нажимать, лучше на время спрячьте его (щелчок правой кнопкой мыши по нему). Позже, набрав пару уровней и взяв пару пассивок на регенерацию маны, вы сможете «апнуть» камень и позволить ему вновь качаться.
    Это не строгое указание, а лишь совет: смотрите по ситуации и решайте сами, в какие моменты можно смело «апать» Arctic Armour, а в какие – подождать и поднакопить регенерации.
    Ближе к концу игры у вас в любом случае будет достаточно быстрая регенерация маны, чтобы поддерживать Arctic Armour высочайшего уровня.



    Дерево пассивных талантов (обновлено 22 августа 2014)

    В полном соответствии с патчем 1.2.0

    Прокачка Ведьмы (Witch)

    Прокачка Дворянки (Scion)

    Помните, что ключевые навыки Eldritch Battery и Mind Over Matter следует постараться взять одновременно.

    Когда вы докачаетесь до высоких уровней, у вас, по идее, уже должно сформироваться очень отчетливое понимание механики работы билда, так что куда качаться на самых-самых последних этапах, вы уже поймете сами.
    Eldritch Battery: переводит энергощит в ману, позволяя вам иметь огромный пул маны. В сочетании с умением Mind over Matter это также обеспечит вам дополнительную защиту.
    Mind Over Matter: 30% входящего урона вычитается сначала из маны, а уж затем из здоровья. Учитывая, что у вас будет огромный пул и быстрая регенерация, вы, фактически, получаете 30% снижение урона.
    Unwavering Stance: вы не можете уклоняться от атак врагов, но и не можете быть оглушены. Выше уже отмечалось, что оглушение прерывает ваш поток огня, сбрасывая множитель урона до 0, поэтому оглушение следует исключить.
    Inner Force: накладываемые на вас временные усиления («баффы») становятся на 15% эффективнее. В сочетании с этой пассивкой Arctic Armour будет погашать входящий урон несколько лучше. Я не уверен, возможно, это также усиливает и расход маны, но, учитывая вашу регенерацию и большой пул это в любом случае не будет проблемой. Эта пассивка также усиливает воздействие аур на вас, а Molten Shell даст вам больше брони.

    Другие узлы дерева пассивок — здоровье и регенерация здоровья, мана и регенерация маны, урон огнем и урон стихийной магией. Думаю, тут не надо ничего пояснять.

    Кое-что о бандитах
    Normal: помочь Оуку и получить +40 к здоровью;
    Cruel: убить всех. Здесь могла бы быть полезной Алира, но предоставляемые ею 4% скорости каста ничего не стоят. Лучше взять очко пассивок и потратить его на узел «8% здоровья», что к концу игры будет составлять порядка 150 единиц. (Впрочем, если вы намерены качаться выше 90 уровня, то помощь Алиры может оказаться полезной. Решайте сами.)
    Merciless: убить всех. Этот билд не подразумевает активное использование чарджей (кроме, разве что, Endurance, но они будут генерироваться при помощи Enduring Cry и мгновенно расходоваться на Immortal Call). Так что самым ценным в этом случае будет именно узел дерева пассивок.



    Как играть этим билдом
    Здесь я выделяю две секции: игра на ранних стадиях и игра в эндгейме.

    В начале игры Incinerate может использоваться, начиная с 10 уровня персонажа и выше. До этих пор используйте любое активное умение, какое хотите. Если играете ведьмой используйте Fireball, если дворянкой Spectral Throw.
    Incinerate можно использовать прямо с 10 уровня, но лучше подождите до 19, тогда вы сможете поставить его в связку с Faster Projectiles (доступен с 12 ур.) и LMP (с 19 ур.). LMP-то вам не особенно нужен для билда, но он может быть компромиссным вариантом, пока вы не добудете GMP.
    С этого момента привыкайте спокойно стоять и просто ждать, пока монстры не пойдут на вас. Советую также иметь уже и Lightning Warp (доступен с 24 ур.), связанный с Reduced Duration. Можете также начинать использовать и Arctic Armour. Телепортируйтесь с места на место при помощи Lightning Warp, а пока вы стоите неподвижно — вы можете поддерживать Arctic Armour.

    Заметьте: дворянка (scion) не получает камень Incinerate в награду за квесты. Если у вас нет этого камня в запасе, вы можете начать играть за ведьму, тень или храмовника, прокачаться до 10 уровня, убить Брутуса и забрать награду — для этих персонажей данный камень доступен.

    Взяв 31 уровень, свяжите Incinerate с камнем поддержки GMP. Не беспокойтесь насчет вытягивания жизни (life leech), этот эффект на ранних этапах игры малозаметен. Основа выживания — лечебные фляги.
    Только ближе к концу 3 акта сложности Cruel вы сможете добиться достаточно высокого урона огнем, чтобы вытягивать приемлемое количество здоровья.

    Связки с камнями CwDT можно начинать использовать в любой момент, но по-настоящему они себя проявят лишь ближе к концу игры, когда вы возьмете 60 уровень и соберете большинство пассивок на здоровье.

    Эндгейм-игра требует несколько иного подхода. Вы будете телепортироваться туда-сюда очень часто. И это неплохо: все, что вам остается — это стоять неподвижно и заливать из огнемета все, что шевелится. Lightning Warp будет постоянно перебрасывать вас то ближе, то дальше от самых жарких точек битвы.
    Бывает так, что вы сталкиваетесь с группой монстров, среди которых есть редкие (rares), коих следует убить в первую очередь (некроманты, к примеру). В этом случае наведите курсор на этого главного врага, вручную выполните Lightning Warp к нему (и вручную подпрыгивайте к нему всякий раз, как вас будет отбрасывать) и прожаривайте его с близкого расстояния.
    Сталкиваясь с большими группами врагов, наносящих серьезный физ. урон, вы должны будете держаться от них на безопасном расстоянии, выжигая тех, кто подбирается к вам близко.
    Если Lightning Warp перебросил вас в самую гущу противников пейте гранитную флягу и начинайте активно жечь из всех сопел. Если вы запаникуете и попытаетесь отпрыгнуть в сторону — вы наверняка будете убиты. Так что стойте спокойно, заливайте все живительным напалмом и откачивайте здоровье назад при помощи Life Leech.

    Ближе к концу игры (уровня после 70 или даже 75) ваша регенерация маны может быть столь высока, что вы сможете играть даже без камня Mana Leech в связке с Incinerate. Не факт, что так точно будет, но попробуйте — если дефицита маны не ощущается, то можно заменить Mana Leech чем-то другим для усиления огня. Так или иначе, вы сможете проверить это только на поздних уровнях, а поначалу маналич будет вам необходим. Естественно, что на картах с замедленной/отсутствующей регенерацией он тоже будет обязателен в любом случае.

    Сочетание телепортации, Arctic Breath, Immortal Call, Mind Over Matter, Arctic Armour, Гранитной фляги и хорошего Лайф-Лича — это нечто такое, что ОЧЕНЬ сложно убить.
    Мне частенько удавалось отделаться легким испугом в таких заварушках, которые, как мне казалось, вообще невозможно пережить.

    Видеодром
    [1.0.3] Доминус (карта 68 уровня)

    [1.0.3] Карта «Bog» (70 уровень)

    [1.0.3] Два Идола (70)

    [1.0.3] Паэти на карте «Temple» с GMP (71)

    [1.0.3] Босс Shock and Horror (72)

    [1.0.3] Босс Loathe (72)

    [1.0.3] Удвоенный босс Asphyxia (72)

    [1.0.4] Две Паэти на карте «Temple» (71)

    [1.0.4] Босс Asphyxia с модами карты Elemental Equilibrium, Enfeeble на игроке и иммунитетом монстров к проклятиям (72)

    [1.0.4] Два «Инсинерейтора» выжигают карту «Graveyard» (70)

    [1.0.4] Босс Shock and Horror — второй заход (72)

    [1.0.4] Босс Oak (73)

    [1.0.4] Босс Shadow of the Vaal (74)

    [1.0.4] Босс Beast of the Pits (74)

    [1.0.5] Босс Harbringer (73)

    [1.0.5] Карта «Canyon»: нет регенерации здоровья и маны, Temporal Chains (73)

    [1.0.6] Два скоростных Shock and Horror (72)

    [1.0.6] Два босса Shadow of the Vaal (74)

    [1.0.6] Босс Arbiter of Knowledge (76)

    [1.0.6] Карта «Shrine» (77)

    [1.0.6] Доминус на карте «Palace» (78)

    От встраивания видео с Youtube мы в который раз отказываемся по одной и той же причине: из-за того, что разработчики форумного движка XenForo — безмозглые кретины, чтоб у них руки поотсыхали.
    [/INDENT]
     
    NtMerk, Slon32, Desparo и 8 другим нравится это.
  2. Fermalion

    Fermalion Любимчик рандома Переводчик

    Сообщения:
    290
    Симпатии:
    186
    Прохождение эндгейм-карт

    В этом разделе я расскажу вам, какие карты и с какими модами может проходить данный билд.
    Если коротко: любые. Нет, правда.
    Кое-что будет проще, кое-что сложнее, кое-где придется откровенно страдать и превозмогать, но в целом для данного билда нет ничего невозможного.

    Сначала перечислим моды карт (аффиксы), а затем рассмотрим сами карты. Все это будет оцениваться с позиций проходимости данным билдом. Будет использоваться следующая цветовая дифференциация штанов:
    Зеленый — мод легкий. Не будет никаких проблем.
    Оранжевый — проходимо, но вы должны быть внимательны.
    Красный — сложно. Новичкам лучше не соваться.
    Вкратце: самая большая проблема — мод «Blood Magic» на картах. Он проходим, но эти мучения, как правило, не стоят результата. Другая беда — замедленная регенерация здоровья и маны (или полное отсутствие регенерации). С этим проще, но тоже утомительно. И еще: нужно быть очень осторожными с «Vulnerability». Остальные моды, в целом, проходимы без труда.
    Теперь подробнее.

    Префиксы
    Armoured. x% Monster Physical Resistance — Х% сопротивления физ. урону у монстров. На нас это вообще никак не влияет.
    Bipedal. Area is inhabited by Humanoids — зона населена гуманоидами. В целом, безопасные монстры, но могут встречаться маги с «торнами». Не стоит играть эту карту с пониженными стихийными сопротивлениями (–X max resistances); всегда держите наготове Топазовую флягу.
    Burning. Monsters deal x% extra Damage as Fire — монстры наносят дополнительный урон огнем. У вас есть Arctic Armour, так что этот мод полная ерунда.
    Capricious. Area is inhabited by Goatmen зону населяют козлолюди. Эти чуваки не сумеют прожать ваше здоровье.
    Ceremonial. Area contains many Totems в зоне расположено множество тотемов. Проблемными могут быть лишь Алмазные тотемы (дающие союзникам 100% шанс критического удара). Остальные легкие.
    Chaining. Monsters' Skills Chain x additional times атаки монстров ветвятся Х раз. Не понимаю, как это вообще может на нас повлиять.
    Deadly. x% increased Monster Damage Х% усиления наносимого монстрами урона. Может быть опасно, если вас пробивают сильными ударами. Не запускайте эту карту с модом «Vulnerability».
    Demonic. Area is inhabited by Demons зона заселена демонами. В целом, легко, но будьте внимательны: если трупоеды (corplse splitters) будут иметь дополнительные снаряды (extra projectiles), то вы можете получить тяжкие телесные повреждения. Аккуратно. В остальном — просто.
    Emanant. Area is inhabited by ranged monsters зона населена стрелками. Весело и вкусно: монстры-стрелки, как правило, хорошо горят.
    Fecund. x% increased Monster Life Х% увеличения здоровья монстров. Не проблема.
    Feral. Area is inhabited by Animals зона населена животными. Будьте осторожны с подземными креветками (devourers), хотя они и не смогут особо сильно вам повредить. Медведи тоже проблема. Не играйте эту карту с модами «Vulnerability» или повышенным уроном монстров.
    Fleet. x% increased Monster Movement/Attack/Cast Speed Х% увеличенная атака и скорость монстров. Некоторые боссы могут быть сложны с этим модом (да-да, Доминус, это про тебя), но, в целом, бояться нечего.
    Freezing. Monsters deal x% extra Damage as Cold монстры наносят Х% дополнительного урона холодом. Нехорошо для нашего билда. Некоторые монстры смогут держать вас в постоянной заморозке (perma freeze).
    Grounded. +x% Monster Lightning Resistance – Х% сопротивления монстров электричеству. Никак на нас не влияет.
    Hexproof. Monsters are immune to Curses монстры иммунны к проклятиям. Скорость выкашивания врагов немного упадет, но больше никаких проблем не будет. Постарайтесь не запускать эту карту с модом «Elemental Equilibrium» (см. ниже) и повышенным сопротивлением монстров к огню. Эту комбинацию придется проходить медленно, хотя она и не сложна.
    Incombustible. +x% Monster Fire Resistance +Х% сопротивления монстров огню. Уныло. Но легко. Постарайтесь не сочетать этот мод с модом «Enfeeble», так вам может не хватить Лайф-лича (а может и хватить).
    Mirrored. Monsters reflect x% of Elemental Damage монстры отражают Х% стихийного урона. Благодаря Arctic Armour для вас это воообще не проблема.
    Molten. +x% Monster Cold Resistance +Х% сопротивления монстров холоду. Вообще не про наш билд.
    Multifarious. Area has increased monster variety — зона населена самыми разнообразными монстрами. Вообще не проблема для нас.
    Overlord's. Unique Boss deals +x% Damage/x% Faster уникальный босс наносит на Х% больше урона и бьет на Х% быстрее. Не запускайте этот мод на карте с Доминусом. С любыми другими боссами с таким модом вполне можно справиться.
    Punishing. Monsters reflect x% of Physical Damage монстры отражают Х% физического урона. Никак не огорчает наш билд.
    Shocking. Monsters deal x% extra Damage as Lightning монстры наносят Х% дополнительного урона электричеством. Не проблема. Просто на всякий случай держите при себе флягу, снимающую шок.
    Skeletal. Area is inhabited by Skeletons зона населена скелетами. Большинство из них имеют сопротивление огню, но даже с ним они очень слабые.
    Slithering. Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn зона населена морскими ведьмами. Классный мод. Легкий и веселый в игре.
    Splitting. Monsters fire x additional Projectiles монстры-стрелки имеют Х дополнительных снарядов. Будьте осторожны с Паэти и Доминусом. Также будьте внимательны к трупоедам, которые кидаются кровавыми ошметками. В остальном несложно.
    Twinned. Area contains two Unique Bosses в зоне присутствует два уникальных босса. Все зависит от того, что это за боссы. Обратитесь в секцию «Описание карт» (ниже) для уточнения.
    Undead. Area is inhabited by Undead зона населена нежитью. Легко, но может быть несколько противно из-за некромантов. Решайте сами, играть или не играть.
    Unwavering. Monsters cannot be Stunned монстры не могут быть оглушены. Никак на нас не влияет.

    Суффиксы

    of Balance. Players have Elemental Equilibrium игроки имеют мод «Elemental Equilibrium». Не сочетайте этот мод с модом «Enfeeble». В остальном достаточно легко. Медленно, но легко.
    of Champions. x% more Magic Monsters на Х% больше магических монстров. Всегда приятно иметь дело с большим количеством магических монстров!
    of Commanders. x% more Rare Monsters — на Х% больше редких монстров. ... а с редкими иметь дело еще приятнее!
    of Elemental Weakness. Players are cursed with Elemental Weakness — на игроках висит проклятие «Elemental Weakness». Здесь могут возникнуть проблемы, если у вас нет уверенного превышения стихийных сопротивлений (130/130/130). Но даже с пониженными сопротивлениями карта будет вполне проходима — просто будьте очень осторожны с некоторыми боссами (например, Паэти, Shock and Horror и Доминус).
    of Endurance. Monsters gain x Endurance Charges every 20 seconds каждые 20 секунд монстры получают Endurance Charge. Что, простите, они получают? 12% сопротивления огню? Хе-хе.
    of Enfeeblement. Players are cursed with Enfeeble на игроках висит проклятие «Enfeeble». Может быть опасно в сочетании с дополнительным сопротивлением огню у монстров, а также с «Elemental Equilibrium». Во всех остальных случаях очень легкий мод.
    of Exposure. –x% maximum Player Resistances стихийные сопротивления игрока снижены на Х%. Будьте очень осторожны с боссами вроде Паэти, Доминуса и Shock and Horror. В других случаях вполне терпимо.
    of Flames. Area has patches of burning ground в зоне есть участки горящей земли. Хотя Arctic Armour и не снижает урон от горящей земли, но щит Saffell дает нам достаточный уровень сопротивления огню, так что это не проблема.
    of Frenzy. Monsters gain x Frenzy Charges every 20 seconds каждые 20 секунд монстры получают Frenzy Charge. Может быть опасно только при столкновении с большой группой монстров. Может быть.
    of Hemomancy. Players have Blood Magic мод «Blood Magic» на игроках. Это проходимо, но без Arctic Armour (угадайте, почему). Проходя эту карту, замените камень Mana Leech на Faster Projectiles. Не сочетайте этот мод с модом «Vulnerability» и повышенным уроном монстров. Будет больно. Возможно, эту карту следует сыграть и без Lightning Warp в CwDT-связке.
    of Hordes. +x% Monster pack size количество монстров увеличено на Х%. Да-да, мы очень хотим этот мод!
    of Ice. Area has patches of chilled ground в зоне есть участки замороженной земли. Легко, хотя и нудно. Замедляет не только скорость передвижения, но и скорость выполнения заклинаний, так что постарайтесь не стоять на льду (даже если Lightning Warp вас туда пробросил).
    of Lightning. Area has patches of shocked ground в зоне есть участки земли с шоком. Вы будете получать повышенный урон, но это не великая проблема.
    of Power. Monsters gain x Power Charges every 20 seconds каждые 20 секунд монстры получают Power charge. Что они получают? Шанс критического удара? Бугага.
    of Smothering. Players recover Life, Mana and Energy Shield x% slower 50% замедление регенерации маны, здоровья и энергощита. Мана-лич вам необходим. Хорошая регенерация маны тоже крайне желательна (около 250 единиц в секунду). Если у вас это есть — больших проблем не будет. Да, и поменьше бегайте — это будет отъедать вашу ману!
    of Stasis. Players cannot regenerate Life or Mana игроки не могут регенерировать здоровье, ману и энергощит. Будьте очень осторожны. Все не так плохо, как при моде «Blood magic», но столкновения с сильными монстрами на такой карте могут привести к очень печальным последствиям. Отключите ауры Clarity и Discipline для увеличения запасов маны вам должно будет хватать маны, даже с учетом Arctic Armour.
    of Suffering. Players take x Chaos Damage per second игроки получают Х единиц урона хаосом в секунду. Даже небольшой регенерации здоровья вам хватит, чтобы перекрыть ущерб.
    of Temporal Chains. Players are cursed with Temporal Chains на игроках висит проклятие «Temporal Chains». Почти не создаст вам проблем благодаря вашей высокой скорости каста.
    of Vulnerability. Players are cursed with Vulnerability на игроках висит проклятие «Vulnerability». Может быть весьма опасно. Столкновение с монстрами, наносящими высокий физ. урон может стать для вас фатальным, если у вас мало здоровья. Не сочетайте этот мод с модами на усиление физ. урона. Не запускайте его на картах с боссами типа Коула (Kole), наносящими сильный физический урон.
    Теперь поговорим, собственно, о картах.
    Итак, вы сможете пройти любую карту, хотя некоторые боссы будут сложнее прочих.
    Здесь используется та же цветовая дифференциация на легкие, средние и трудные карты.
    Поехали.
    Карты 66 уровня.
    Crypt. Босс наносит серьезные удары, особенно, если вы под «Vulnerability». Во всех прочих отношениях легкая карта.
    Dried Lake. Босс может вас поцарапать, но в целом карта легкая. Открытые пространства дают свободу перемещений для Lightning Warp.
    Dunes. Урон хаосом не создает особых проблем, но Blacksmith все равно пробивает сильно. Особенно, совершая прыжок (Leap Slam). Лучше бы вам избегать модов на дополнительное усиление этой карты.
    Dungeon. Опасно: у Брутуса тяжелые кулаки. Не запускайте карту с модами на дополнительный физ. урон!
    Grotto. Босс атакует лишь огнем, а для нас это не проблема. Отличный выбор для новичков, только не забудьте включить Arctic Armour.
    Orchard. Огненные снаряды опасны, но не так уж и критичны. Опасайтесь дополнительных снарядов (extra projectiles). В ближнем бою босс высаживает около 3000 единиц здоровья за удар, так что держитесь от него подальше. Вообще, это самый сложный босс из всех боссов карт 66 уровня, так что не запускайте эту карту с дополнительными модами на урон.
    Overgrown Ruin. Сильный босс, мало пространства для маневра — не стоит усложнять себе жизнь никакими дополнительными модами на урон.
    Tropical Island. Макаки могут вас поцарапать, к тому же, у них сопротивление огню. Несмотря на все это, карта остается одной из легчайших.
    Coward’s Trial. Легко. Просто продолжайте жечь. Поаккуратнее с последней волной монстров слабый компьютер может зависнуть на этой эпилептической вакханалии.

    Карты 67 уровня.
    Arcade. Главная сложность здесь передвижение: особенности рельефа будут мешать вашим прыжкам. Боссы же не создадут никаких затруднений.
    Arsenal. Легкая карта, легкий босс. Его Firestorm не сможет вас серьезно задеть.
    Cemetery. Еще один босс со стихийным уроном. Не проблема. Lightning Warp может стать причиной шока, так что поосторожнее.
    Mountain Ledge. Босс может вас заморозить, а это неприятно. Уворачивайтесь от его атак, либо держите наготове флягу с разморозкой, и все будет в порядке.
    Sewer. Босс может крепко приложить, но не создаст серьезных затруднений. У него есть сопротивление огню, так что новичкам лучше не запускать эту карту с модом «Enfeeble».
    Thicket. Тоже может надавать по мозгам, но тоже не особенно сложен. Прежде, чем идти к этому боссу, наберите хотя бы 3000 единиц здоровья.
    Wharf. Босс пробивает сильнее, чем кто бы то ни было другой на картах 67 уровня. Захватите с собой Аметистовую флягу, и тогда все будет в порядке.
    Maelstrom of Chaos. Готовьтесь часто снимать с себя проклятия. Потери в сопротивлении огню вы почти не заметите. Босс усиленная Мервейл. Вы ее снесете и даже не заметите.

    Карты 68 уровня.
    Ghetto. Ловушки (bear traps) назойливы, но автоматический Lightning Warp поможет вам их преодолеть. Босс может сильно ударить, будьте осторожны
    Mud Geyser. См. карту «Dried Lake» 66 уровня. То же самое. Никаких проблем.
    Museum. Совершенно отмороженные боссы, которые сложны не только для карт 68 уровня, но даже и для более высокоуровневых. Просто держитесь подальше от этой карты. Всегда. Если уж вам так сильно хочется кровавых приключений соберите побольше сопротивления Хаосу.
    Reef. Легко. Босс хорошо защищен от огня и может вас заморозить, но ничего из этого не способно стать большой проблемой.
    Spider Lair. Босс наносит сильные удары, но всегда держится на близком расстоянии к вам, так что Life Leech вас спасет.
    Vaal Pyramid. Сильный, но медленный босс. Если вы не можете выдерживать его ударов телепортируйтесь от него на небольшое расстояние всякий раз, как он подбирается близко.
    Vaults of Atziri. Вам повезет!

    Карты 69 уровня.
    Acton’s Nigthmare. Легко. Занудно, но легко. Обязательно проходите ее в группе с MF/куллером, чтобы выбить что-то стоящее.
    Catacombs. Еще одна легкая карта. Удобная структура, легкий босс. Все просто.
    Promenade. Если вы не собрали максимум сопротивлений электричеству, не суйтесь сюда. Но если у вас есть 80-82% сопротивления добро пожаловать. Босс создает усиленную версию «торнов», так что аккуратнее.
    Overgrown Shrine. Босс-паук похож на босса карты «Spider Lair». Тактика та же. Проходить с особой осторожностью, если на карте есть моды на усиление монстров.
    Shore. Босс может заморозить выстрелом с расстояния, но стоит вам подойти поближе, и он сляжет, как миленький.
    Spider Forest. Босс-кузнец с карты «Dunes». Опасен, силен, прыгуч и вонюч. Опасайтесь модов на усиление.
    Tunnel. Легкая карта. Сложности могут возникнуть из-за ее структуры (узкие переходы и маленькие пещеры, неудобно прыгать), но со всем остальным вы справитесь без труда.

    Карты 70 уровня.
    Bog. В отличие от карты «Wharf», босс тут легкий. Урон хаосом может замедлить ваше прохождение, но это компенсируется малым количеством здоровья босса.
    Coves. Еще одна простая карта. Просто сфокусируйтесь на Крайтине и хорошенько вдарьте огнем ему не потребуется много.
    Graveyard. Мервейл это всегда просто. Единственные затруднения, которые она может создать это заморозить вас (в своей первой форме). Остальное ерунда.
    Pier. И еще одна простая карта. Благодаря Arctic Armour вы не будете получать от босса слишком уж сильного урона.
    Underground Sea. Все легко: просто идите вперед и выжигайте все на своем пути. В том числе, и босса.
    Villa. Сложнейший босс из всех карт 70 уровня, но с ним будет возможно совладать, когда вы поймете тактику его боя. Не фокусируйтесь на боссе курсором мыши; телепортируйтесь к нему, когда он пытается убежать или бросить ловушку. Остерегайтесь его ловушек (bear traps), способных нанести серьезный урон и пригвоздить вас к одному месту.

    Карты 71 уровня.
    Arachnid Nest. Главная опасность этого босса — его умение наносить сквозные раны (puncture). Если вы не двигаетесь — урон меньше (перемещение с помощью Lightning Warp безопасно).
    Colonnade. Босс наносит очень серьезные физические повреждения. Если вам действительно хочется с ним справиться, запускайте карту без каких бы то ни было усилений босса и монстров. В первую очередь убивайте его синих (магических) прислужников (либо отманите его подальше). Он может прервать ваш поток пламени, даже если вы держитесь от него на расстоянии, так что просто соберите волю в кулак, глотните из Гранитной фляги и жгите. Кроме того, на карте частенько могут присутствовать Маги Черной Стражи (Blackguard mages). В общем, лично я предпочитаю эту карту пропускать.
    Dry woods. Легкая карта, два легких босса.
    Poorjoy’s Asylum. Сложно, но не смертельно. Уберите Lightning Warp из CwDT-связки, это будет наносить вам серьезные повреждения. Более ни с чем трудностей возникнуть не должно. Позвольте монстрам подходить к вам поближе, а когда почувствуете опасность прыгайте в сторону. К счастью, благодаря Arctic Armour, босс этой карты почти не нанесет вам урона.
    Strand. Все легко. Босс пробивает сильно, но нет ничего такого, что не мог бы откачать назад ваш Лайф-лич.
    Temple. Босс Паэти. Опасно. Не запускайте эту карту с дополнительными снарядами (extra projectiles) или сниженным стихийным сопротивлением (–Х% to max resistances). Держите наготове Топазовую флягу и флягу на снятие шока. Если вы хорошо подготовитесь, босс не создаст затруднений. Сама же карта большая и удобная для прокачки. Постарайтесь поймать на ней моды на дополнительных монстров.

    Карты 72 уровня.
    Jungle Valley. Легкая карта, трудный босс. Уберите Lightning Warp из CwDT-связки. Возьмите с собой Гранитную и Аметистовую фляги. Рядом с боссом всегда много пауков, поэтому вы сможете пить много фляг и постоянно их восполнять.
    Labyrinth. Здешний босс не создаст вам серьезных проблем, правда, убивать его вам придется долго. Особенно, с кучей трупов вокруг. Захватите с собой какой-нибудь камень активного умения, способного уничтожить трупы это позволит вам совладать с боссом быстрее. Подземные креветки, которые могут случайно выползать на поверхность, тоже не являются чем-то непреодолимым, но если они вас беспокоят, выманите босса за пределы круга там этих креветок не будет.
    Mine. Босс бьет сильно, будьте осторожны. Уворачивайтесь от него и держитесь на расстоянии, достаточном для вашего потока огня.
    Torture Chamber. Когда вы поймете тактику боя босса, он перестанет быть для вас чем-то сложным. Игнорируйте электрические тотемы, они почти не наносят повреждений, а единственное неудобство из-за них шок на земле. Будьте готовы глотнуть из Топазовой фляги в тот момент, когда босс стреляет электрическим лучом. Когда это происходит прыгайте за колонну, чтобы спастись от луча. В следующие 20 секунд босс не сможет выстрелить лучом еще раз используйте это время, чтобы запинать его всеми подручными средствами. Когда его лазер перезарядится снова прячьтесь за колонну и повторите все сначала.
    Waste Pool. Легкий босс, как и на карте «Reef». У него высокое сопротивление к огню, но он все равно слабак. Еще здесь есть монстры, плюющиеся ядом, и если у вас слабое сопротивление к хаосу, это может быть проблемой.

    Карты 73 уровня.
    Canyon. Легко. Как и карта «Arachnid Nest».
    Cells. И снова скажем спасибо нашей Arctic Armour: здешний босс не создаст затруднений.
    Dark Forest. Оак бьет сильно и быстро. Вам должно хватать времени, чтоб восстановиться при помощи Лайф-лича. Будьте особенно осторожны, запуская эту карту с модами на усиление.
    Dry Peninsula. Сам по себе босс легкий и слабый, но проблемы могут возникнуть из-за группы синих монстров вокруг него. Не убьют, но потрепать могут.

    Карты 74 уровня.
    Gorge. Легко. Похоже на карту «Coves».
    Maze. Не запускайте эту карту с модами, увеличивающими скорость босса. Десинки плюс тяжелый кулак Vaal Oversoul — это почти гарантированный отъезд вперед ногами. Зато мы можем ловить прямо в лоб лучи его лазера. Даже со сниженными сопротивлениями (хотя лучше не надо).
    Olmec’s Sanctum — нужно тестировать.
    Residence. Босс потребует от вас недюжинного игрового мастерства. Отпрыгивайте прочь от атаки «Touch of God». Не пытайтесь играть эту карту с модами на снижение сопротивлений или замедленной (а тем более, отсутствующей) регенерацией. Поток душ может серьезно просадить вашу ману. Не забудьте Топазовую флягу!
    Underground River. Тутошний босс имеет большой запас здоровья, но он уязвим к урону огнем вы зажарите его до того, как он успеет серьезно вас потрепать.

    Карты 75 уровня.
    Bazaar. Самая сложная из карт 75 уровня, но все равно достаточно простая сама по себе. Три босса в сопровождении двенадцати статуй. Попытка ворваться в самую гущу событий почти наверняка окончится летально. Держите дистанцию: подманив статуи к себе, поджаривайте их.
    Necropolis. Снова Мервейл. Снова все так же легко.
    Plateau. Нежить-Роа. Может с разбегу боднуть, выбив много здоровья, но если не подставляться под эту атаку, справиться с ним можно без труда.

    Карты 76 уровня.
    Academy. Данный босс любит забрасывать вас проклятиями, так что будьте готовы глотнуть из фляги, снимающей проклятия. Когда комнату наполнят завихрения, будет неплохо телепортироваться в сторону. Больше никаких затруднений возникнуть не должно.
    Crematorium. Здешний босс еще более зверский огнемет, чем вы! Он может пробить и вашу Arctic Armour, и ваши высокие стихийные сопротивления. С ним реально справиться, но будьте очень аккуратны и не запускайте карту с модами на усиление врагов.
    Precinct. Легчайшая из карт 76 уровня, но все равно весьма опасна. Используйте Топазовую флягу, чтобы нивелировать тяжкие последствия удара Lightning Strike. Попытки увернуться и убежать бессмысленны — босс достаточно быстр для того, чтобы догнать вас и навалять с расстояния.

    Карты 77 уровня.
    Shipyard. Босс очень легкий. Его основная атака весьма сильна, но во всех прочих отношениях он совершеннейший слабак.
    Shrine. Босс — Паэти. Ледяная форма наиболее опасна, так что всякий раз, когда она трансформируется в нее, прячьтесь за колоннами. Если опоздали — глотните из Гранитки и атакуйте. Вы должны справиться. Огненная и обычная формы вполне сносны и не представляют для вас серьезной угрозы — просто будьте осторожны с модами на пониженные сопротивления.

    Карты 78 уровня.
    Courtyard. Не стоит недооценивать этих боссов. Если вы будете драться одновременно со всеми тремя, они почти наверняка раскатают вас тонким слоем. Для начала попробуйте отманить в сторону огненного мужика — он будет охотно вас преследовать, так что это должно быть несложно. Убив его, порешайте остальных в любой последовательности. Учтите, что циклон ледяного парня может сильно вас поранить, так что лучше держать дистанцию.
    Palace. Доминус. Уворачивайтесь от его атаки «Touch of God». Вот и все. Если потренируетесь, то научитесь выносить его весьма эффективно. Вторая фаза еще легче первой — просто следите за своим местоположением: если во время кровавого дождя вас телепортировало за купол, быстро возвращайтесь под него. Возьмите также флягу на снятие кровотечения.


    На этом у меня все. Если вы обнаружили неточности в переводе, опечатки или какие-то еще ошибки — пожалуйста, отправьте мне личное сообщение, но не пишите в комментариях к этому посту. Спасибо за внимание.
     
    Desparo, HarukaTeno, DonaldDak и 5 другим нравится это.
  3. Whitewtf

    Whitewtf норм Переводчик

    Сообщения:
    2.050
    Симпатии:
    1.200
    Молодец что перевел, можно было локаничней :)

    Играет на стандарте/амбуше, нет скрина с /death
    Сомнительная играбельность для Invasion
     
  4. Lipa_

    Lipa_ Псевдокоманда Форума

    Сообщения:
    1.305
    Симпатии:
    480
    вот вот, каждый второй босс не дает возможности стоять и разгонять инсинерейт.
     
  5. gzn

    gzn Exile

    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    4
    сам тоже качаюсь по нему, на инвейшн, приоритет на хп, плюс планирую взять ир надеюсь попрет :(
    за работу лайк, но связки камней у него понагляднее сделаны имхо? та картинка
     
  6. N0na_me

    N0na_me Exile

    Сообщения:
    570
    Симпатии:
    115
    исправь или я чего не знаю ?
     
  7. Fermalion

    Fermalion Любимчик рандома Переводчик

    Сообщения:
    290
    Симпатии:
    186
    Спасибо, поправил.
    Но все-таки:
    [DOUBLEPOST=1394444860,1394444760][/DOUBLEPOST]
    Да, пожалуй, это верно. Но у меня вообще сложилось впечатление, что на Инвейжене сложно играть любыми билдами, и нагибают там кого угодно. Специфика лиги, понимаешь.
    Так что да, билд, скорее, для софткорщиков.
     
  8. gzn

    gzn Exile

    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    4
    я видел много инсинерейт сионок на немезисе, с кастетом и броней на мом, правда там еще блок был в ветке
     
  9. xantoff

    xantoff Russian Bears

    Сообщения:
    295
    Симпатии:
    27
    Отличный гайд,очень познавательно.
     
  10. Soldier-LEX

    Soldier-LEX Афкающее до лучших времен крыло poezone

    Сообщения:
    3.080
    Симпатии:
    902
    Перед тем, как последовать этому гайду, советую дождаться видео из патча 1.1 так как лич от ГМП инсинирейта в данном патче убог и создатель гайда явно чего то там недотестил.
     
  11. narical

    narical Селффаундовое крыло poezone

    Сообщения:
    2.977
    Симпатии:
    1.868
    Обожаю когда так расписано все. Реально круто сделано, респектище таким авторам, да и переводчику тоже. Работа в обоих случаях огромная.
     
  12. gzn

    gzn Exile

    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    4
    куча видео на его канале 1.1
     
  13. Imm

    Imm Exile

    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    8
    Полностью согласен. Почитать было приятно. По вичкам-инцинерэщицам не спец, поэтому оценить правильность гайда со стороны геймплея сложно, но оформлено здорово.
     
  14. Daimonidlo

    Daimonidlo Exile

    Сообщения:
    1.982
    Симпатии:
    709
    По моему это видео очень хорошо иллюстрирует, что билд не алё, во всяком случае теперь.
     
  15. gzn

    gzn Exile

    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    4
    цена\качество неплохо разве нет?
    продемонстрируй але билд, интересно
     
  16. Daimonidlo

    Daimonidlo Exile

    Сообщения:
    1.982
    Симпатии:
    709
    Нет, потому что выживаемость его под вопросом. То что тело не рипнулось исключительно заслуга удачи, а не "билда", куча проседаний пула до 10-15% это не смешно. Я на таких "танков" насмотрелся - ЕК/Инсинирейт и прочая с МоМ-ом, АА, блоком и пр., заканчивают они все абсолютно одинаково, а учитывая как для подобных порезали халяву с личем то рип просто в шаге постоянно. Варп + КоДТ это отдельная тема, причем чисто софткорная, она сейфит ровно до момента, когда тебе не нужно начинать панически убегать и тут она приносит рип (кстати, где же КоД + Портал?). Плюс скорость зачистки у них просто ужасающая. Да, это билд, но то что он эффективен и может все - однозначно нет. Имхо для софта лучше уж даже милика в говно-шмоте сделать, например 2H с Хэви+Граунд.

    З.Ы. Кстати, там еще есть забавные ошибки - например использование скилового Фламабилити, вместо Эле Викнес.
    Твитч включи и посмотри - конечно же Searing Bond "билды" :D
     
    Warbringer нравится это.
  17. gzn

    gzn Exile

    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    4
    ну серинг это офк, без него обойтись, ну у каждого свои наркотики, я хочу чтобы моя вичка взлетела, мне не интересно играть милики, одно и тоже у них... возможно выбор такой сделан под эффектом моей нубости, тк я не особо шарящий
    я на Invasion:idk:
     
  18. Daimonidlo

    Daimonidlo Exile

    Сообщения:
    1.982
    Симпатии:
    709
    Да ладно!
    Тогда не Инсинирейт и уж точно не такая вариация, потому как этот билд и до нерфа нельзя было расценивать как хардкорный.
     
  19. gzn

    gzn Exile

    Сообщения:
    83
    Симпатии:
    4
    ну а как иначе, я играл миликом на немезисе, одно и тоже, бьешь одной кнопкой, все, эндуринг на cwdt и прокидка энфибла, очень занимательно
    я чуть перекинул ноды 318% hp и 201 флат
    ну я не могу уже миликами играть не вставляют...
    я бы ст с даггером поиграл, но стоящего билда не нашел
     
  20. Daimonidlo

    Daimonidlo Exile

    Сообщения:
    1.982
    Симпатии:
    709
    Дла ориентира Эле/крит (на немезисе бюджетного вроде Ньюджин делал, можно в его темах посмотреть, кто знает поправьте если напутал с авторством).